Quantcast
Channel: גיימינג
Viewing all articles
Browse latest Browse all 283

האם הסטארטאפ ניישן יהפוך לגיימינג ניישן? [Geektime Conference]

$
0
0
11222422_10153723737359588_8771305099319604092_n
כנס גיקטיים 2015. צילום: נמרוד סונדרס

כנס גיקטיים 2015. צילום: נמרוד סונדרס

בכנס גיקטיים שנערך הבוקר בתל אביב נערך פאנל מסקרן בנושא הגיימינג ומצב תעשיית הגיימינג הישראלית. המשתתפים בפאנל היו: דין טאקהאשי, כתב בכיר ב-VentureBeat, שאחראי על תחום הגיימינג ב-19 השנים האחרונות וגם הנחה את הפאנל, שגיא שליסר, מנכ"ל ומייסד-שותף של TabTale; גיגי לוי-וייס, משקיע IMA Ventures; לאונרד פרנקל, מנהל פתוח עסקי ב-Plarium.

הקרנות הישראליות לא משקיעות מספיק בגיימינג

אחד הנושאים הראשונים שנדונו הוא אופי המשחקים שמפותחים בארץ; גיגי לוי הצביע על העובדה שבארץ לא מפתחים משחקי AAA, כלומר, משחקי פרימיום שבתהליך הפיתוח שלהם מושקעים משאבים וכספים רבים. גם לאונרד פרנקל הצטרף לאכזבה של לוי והסביר כי משחקי המובייל זולים הרבה יותר להפקה ולכן מתאימים יותר לשוק המקומי.

טאקהאשי שאל את המשתתפים האם יכול להיות שהאשם הוא בקרנות הון הסיכון הישראליות? אולי הן לא משקיעות מספיק? לוי, בכובעו כמשקיע, הסכים עם ההנחה ואמר שלמיטב זכרונו רק 3 קרנות ישראליות השקיעו בחברות גיימינג – אחת כל אחת. לדבריו, אם הסטארטאפ טוב הוא יוכל לגייס את המיליון הראשון, אבל המשוכה הבאה של 4-5 מיליון דולר תהיה קשה עד בלתי-אפשרית. לעומת זאת, לסטארטאפים אמריקאיים הרבה יותר קל לגייס את הסכומים הללו ולעשות scale לחברה.

פרנקל הסביר כי כדי לצמוח, החברות מחפשות תחומים ושווקים חדשים. לדבריו ב-Plarium יש עשרות אנשים שעוסקים ב-User Acquisition. שליסר הסביר כי TabTale מפתחת גם משחקים לילדים וגם לבוגרים יותר תחת המותג CrazyLabs. הסוד להצלחה לדבריו טמון ב-IP, כשהחברה עתה משיקה 4 כותרים חדשים, כדי להגיע לקהלים בוגרים יותר. בהקשר של User Acquisition, הסביר שליסר כי בגלל בעיות רגולציה, הוא אינו יכול לפנות ישירות לילדים, אולם הם כבר נהנים מ-14 מיליון יוניקים, והמספרים רק עולים. כיוון מעניין נוסף שאליו הולכת התעשייה, ו-TabTale תרצה לקחת בו חלק הוא המשחקים-כשירות, מעין SaaS למשחקים, עם שחקנים חזקים כמו Valve ו-Steam.

מציאות מדומה? לא כל-כך מהר

אחת הבעיות הקשות של מפתחי המשחקים למובייל נובע מהתלות בפייסבוק. אמנם פייסבוק היתה והיא עדיין הכלי המוביל לגיוס שחקנים ולהורדות ואחראית על 90 אחוזים מהם, אולם על פי גיגי לוי, כלי הפרסום שלה במובייל נהנה מביקוש שעולה על ההיצע. לדבריו, אנו רואים בפיד שלנו פרסומת אחת אחרי כל 10 אייטמים ולפייסבוק אין רצון להגדיל את הפרסום, כדי לא להמאיס את עצמה על המשתמשים.

ומה לגבי תחומים חדשים כמו מציאות מדומה ומציאות רבודה? כאן הדעות קצת חלוקות. בניגוד ללוי, שמתלהב מהטכנולוגיה וצופה שהיא תכבוש אותנו במהירה, הן שליסל והן פרנקל פסימיים יותר. פרנקל העלה את החשש שהטכנולוגיה תהיה כמו האיימקס – טכנולוגיה מרשימה, אבל זוכה לתפוצה מוגבלת ביותר.

 

 


Viewing all articles
Browse latest Browse all 283