Quantcast
Channel: גיימינג
Viewing all 283 articles
Browse latest View live

הכותר המפתיע: Middle-earth: Shadow of Mordor [ביקורת משחק]

$
0
0
mordor

photomode3

לפני שנצלול לתוך העולם הקודר ומלא האורקים (Orcs and Uruks) שלפנינו, צריך להזכיר את התחושה הכללית שליוותה את השקת ההמשחק בחודש ספטמבר האחרון, ולו רק בגלל שהיא בישרה משהו הפוך מהתוצאה במציאות.

״ארץ תיכונה: צילו של מורדור״ היה משחק שנשאר בצל ההשקות הגדולות של 2013, למרות המאמצים שהשקיעו בחברת ״וורנר״ בשיווק המשחק בחודשים שקדמו ליציאתו (המשחק מבית Warner Bros Interactive Entertainment).

יותר מזה, על פניו היה נראה שמדובר בעוד משחק ״פלופ״ שעתיד להעלם בתהום המשחקים הלא ממומשים. כותר עם שם אנטי שיווקי, ארוך ומסורבל, עוד עלילה שממשיכה את הסדרה המצוינת אבל הדי מאוסה והלא נגמרת של ״שר הטבעות״ ״וההוביט״ (של הסופר ג׳ון רונלד טולקין), ועיתוי ששם את המשחק בקרב ישיר עם ההשקה הכי יקרה מאז ומעולם למשחק וידאו (Destiny). וזה לא נגמר פה, שחרורים ראשונים של הגיימפליי חשפו מכניקה שלקחה את ההשראה (די גנבה ניתן לומר) שלה בעיקר ממשחקים אחרים כמו אססין קריד של יוביסופט, ולא היה בטוח אם העלילה הבדיונית תהיה עשויה מספיק טוב כדי באמת לסחוף שחקנים אחרי המשחק הזה. וכדי להוסיף לכל זאת, המשחק אפילו חסר את אפשרות המולטיפלייר הכל כך אהובה ומחויבת המציאות של ימנו.

היו נקודות נוספות שלכאורה היו ״לרעת״ המשחק אבל היום כבר ברור וידוע – ״ארץ תיכונה: צילו של מורדור״ הוא אחד מכותרי הAAA הכי מפתיעים ומהנים ששוחררו בשנים האחרונות (ובהחלט הפתעת שנת 2014 מבחינתי).

מגדלי האור ינחו אתכם בעולמות הצל

אז איך הוא מצליח בכל זאת? נתחיל מההתחלה – וההתחלה לא ממש מבשרת טובות עבור הגיבור שלנו – ״טליון״ Talion, שנהרג ממש בתחילת הסיפור, ביחד עם כל משפחתו, על ידי צבאו האכזר של סאורון. טליון הוא ׳ריינגר של גונדור׳ שמטרתו לשמור על השער השחור של מורדור. השער שמפריד בין מורדור ושאר ״הארץ התיכונה״. וכדי לעשות סדר מבחינת ציר הזמן, העלילה ממוקמת בדיוק בין עלילת ״שר הטבעות״ ובין ״ההוביט״. עד כאן פרטים טכניים.

טליון, גיבור המשחק, ומשפחתו נהרגים בתחילת המשחק

טליון, גיבור המשחק, ומשפחתו נהרגים בתחילת המשחק

די מהר הגיבור שלנו מוצא את דרכו חזרה לחיים, רק שהפעם הוא חוזר עם בן לוויה מפתיע בעל כוחות חזקים ומיוחדים. רוח רפאים שמלווה, מכוונת, מדריכה ומשפיעה על הגיבור שלנו במהלך כל המשחק. החשש הכי גדול בנקודה זו שהעלילה תהיה כל כך מסורבלת ולא אמינה שהיא לא תצליח לסחוף לאורך זמן. אבל מתברר שזה לא המקרה כאן. העלילה של המשחק עשויה טוב לכל האורך, מפתיעה ומצליחה להשאר מהנה ולא מכבידה. די ״ברקע״ של המשחק. אפילו ייצא לכם לפגוש את ״גולום״ היצור המוזר והאהוב מסדרת טריליוגיות הסרטים.

הגיבור חוזר כדמות כפולה - טליון ורוח הרפאים

הגיבור חוזר כדמות כפולה – טליון ורוח הרפאים

ניגש לעניין: המטרה בגדול היא להרוג כמה שיותר אורקים – רגילים, שמנים, רזים, ״קפטנים״, ו״אלי מלחמה״. אבל כולם נשמעים איום ונורא (כמו שאורקים אמורים להשמע) ונראים כמו חלום בלהות. בקיצור- אורקים אמיתיים. הזירה היא עולם פתוח שנראה מצוין, מותאם לאוירת ההרג והקטל שצפויה לכם. בוודאי לא משהו פורץ דרך אבל ההקפדה על הפרטים טובה, וטכניקת האור של המשחק מעולה. לאחר שעות של משחק העולם ממש נותן תחושה שיש לו חיים משלו כך שגם אם לא תתחיל לצוד את האורקים שבדרך, העולם יהיה שונה בפעם הבאה שתכנס למשחק. משימה לא פשוטה במשחקי עולם פתוח. עם זאת חייב לציין שהעולם לא ענק במימדיו, וראינו כבר עולמות פתוחים בסדרי גודל מרשימים הרבה יותר. אבל בהמשך מסתבר שהפרט הזה הוא דווקא אחד החוזקות של המשחק ולא חסרון.

ונחזור רגע לאורקים – זה בטח לא המשחק הראשון שאנחנו נתקלים ביצורים איומים שעלינו לחסל בהמוניהם, אבל הפעם היתה תחושה קצת שונה. האורקים המפוזרים בעולם אינם זהים כלל וכלל אחד לשני. במונוליט Monolith הצליחו ממש ליצור מאפיינים אינדבדואליים וזהות לאורקים השונים. מעבר למראה ולקול. יש להם חוזקות וחולשות משלהם, הם זוכרים אותך, הם מגיבים אחרת וגם נלחמים אחרת. יש ממש תחושה של יצורים עם אישיות פרטנית, והעובדה הזו תורמת רבות לכך שלא נמאס לך די מהר להרוג עשרות מהם.

אורקים עם אישיות

אורקים עם אישיות

התנועה של טליון מאוד מזכירה (עד כמעט זהה) לזו של הגיבור במשחקי אססין קריד השונים, וגם הוא מתגנב ומחסל ביעילות, מטפס על כל מבנה קיים ומצליח לזנק לאדמה מכל גובה אפשרי מבלי להנזק כלל. והכי חשוב – מהרגע הראשון יש תחושה שטליון הוא גיבור חזק ואימתני שממש כיף להתחיל להשתמש ביכולות שלו. אפילו לפני שהתחלתם לשדרג אותו. ארסנל הנשקים שלו די בסיסי, אבל עם התקדמות המשחק הכלים מרגישים מספקים: פגיון להרג מטווח אפס ולזריקה, חרב למלחמות פנים מול פנים וחץ וקשת לפגיעה מרחוק. אין חידוש גדול כאן כמובן, אבל המשחק מאפשר לך כל הזמן לעדכן ולשדרג את 3 הכלים, כך שבסופו של דבר הם לא פוגעים בחווית הקטל הכללית. כדי לחדש את הכוח שלך תצטרך לקצור כל מיני צמחים הפזורים בעולם (מרגיש מוכר מדי אה?). יכלו כאן לחשוב על פעולה יצירתית וייחודית יותר.

בנוסף, תוכלו להשתלט על מוחו של האורק כדי להשיג מודיעין חשוב, ואף ״לשעבד״ אורקים כדי שיעזרו לך להשיג את האויב הבא שסימנת. היה ראוי להוסיף עוד כלי נשק המותאמים לעלילה הבידיונית, שישלימו חווית משחק באמת יוצאת דופן. אבל אני מניח שנראה את זה במשחק ההמשך.

משיגים מודיעין יקר ערך

משיגים מודיעין יקר ערך

The Nemesis System

אולי החידוש הכי גדול של המשחק, שהופך אותו לכזה מפתיע ומעניין היא השימוש שלו במה שנקרא – Nemesis System. מדובר במערכת שהופכת את משימת חיסול המטרות הבנאלית שאנו מכירים, למשהו אחר, דינמי ומפתיע. בגדול מדובר במערכת שמשנה כל הזמן את מאזן הכוחות של האורקים, והכל לפי הפעולות שלך במשחק. נניח למשל שהפסדתם לקפטן בקרב מסוים, אותו קפטן אז מתחזק, תופס את מקומו של קפטן אחר, מחסל אותו ומתקדם בהיררכיה. בפעם הבאה שתפגשו את האורק הוא כבר יהיה חזק יותר, עם יכולות משופרות וכל המארג של דירוג האויבים שלכם השתנה. יותר מזה, במידה ונתקלתם באורק מסוים, פצעתם אותו והוא הצליח לברוח, בפעם הבאה שתפגשו אותו הוא יזכיר לכם את המפגש ואפילו תוכלו לראות את סימן הפציעה עליו. כנ״ל אם ברחתם ממנו… אתם תראו, המערכת הזו תתפוס אתכם הרבה פעמים לא מוכנים והיא הסיבה העיקרית שהמשחק הזה הפך להצלחה. כל מפגש עם אורק בעל משמעות כלשהי, מתחיל בוידאו קצרצר בו הוא פונה לטליון ומספר בצורה יצירתית ואופיינית לו, כיצד הוא הולך להפטר ממך. משעשע כל פעם! אני מודה שעד כה, גם לאחר שעות רבות של משחק, זה ממש לא נמאס.

לכל אורק יש חוזקות וחולשות ובמידה ותצמדו לנתונים שלהם, תוכלו לחסל בקלות יחסית אויבים ממש חזקים. למשל, יש כאלה שמפחדים מאש ומהקארגור (חתול-מפלצת ענקי, נגיע אליו בהמשך), כאלה שיכולים לקרוא לתגבורת ואחרים שניתן לחסל מיידית אם מתגנבים אליהם, ועוד ועוד.

חוזקות וחולשות לכל אורק

מאפיינים אינדיבידואלים לכל אורק

 

בשלב הראשון לוקח קצת זמן להבין כיצד משתנה ומתעצבת ההיררכיה הזו שמונעת על ידי ה-Nemesis System אבל לאחר חצי משחק בערך תנתן לכם האפשרות ממש לקחת חלק בעיצוב ההירכיה על ידי ״שעבוד״ של אורקים ושימוש בהם כדי לנגח ולפגוע ביריבים אחרים. תוכלו למשל לשלוח קפטן למשימת ״ריגול״ אצל ״אל מלחמה״ חזק, ולהשתמש בו כדי לחסל אותו מבפנים כשהוא פגיע. המערכת הזו מוודאת שלא משנה מה תעשו, ההיררכיה הזו אף פעם לא תהיה דומה אצל חבר שלכם למשל שגם משחק במשחק. והיא כל הזמן דינמית ומשתנה. גם אם אתם אפילו לא עשיתם כלום במהלכים האחרונים שלכם. האמת – כיף גדול שהופך את המשחק לחוויה בלתי צפויה.

The Nemesis System

The Nemesis System

אז במשחק תתקלו בעצם ב-2 מפות: בראשונה המטרה העיקרית היא לחסל את ״אלי המלחמה״ (5 + העוזרים שלהם) ובחלק השני תצטרכו כבר לקחת חלק פעיל בשליטה על הדמויות השונות כדי להשיג את מטרות העל שלכם. ראוי לציין שהמפות לא מרגישות גדולות מדי ולא גדושות במשימות עיקריות ומשימות צד. ב-Monolith לא נפלו בפרט הבעייתי הזה שפגם במשחקים אחרים של חברות אחרות, כמו אאסין קריד או פאר קריי 4 (שניהם של יוביסופט). עם זאת, המשימות בהחלט מספיקות כדי לשמור עלייך בתוך המשחק, ונותנות תחושה שאתה שולט במהלך האירועים ולא הולך לאיבוד בשלל האירועים האפשריים.
תוכלו בין היתר לשחק במשימות שמטרתן להשיג שדרוגים ל-3 כלי הנשק של טליון ולהתערב בדו קרב של אורקים, שלכל התערבות השלכות משלה.

במהלך השיטוט שלכם בעולם היפה, תוכלו לבחור אם לעשות זאת ברגל או לדהור על גבי Cargor, מעיין חתול מפלצתי ענק עם עיניים בוהקות אור (בדומה לטליון) שיכול לדרוס, לנשוך ולטפס. השליטה על הקראגור עם זאת טעונה שיפור ואני מקווה שבמשחק הבא ישימו על כך דגש, כי יש הנאה מאוד גדולה בשימוש בחיה זו ברגע שהדברים הולכים חלק. ולא משנה לאן תלכו ואיך, צפויה לכם הנאה ענקית בלחסל, בשלל דרכים מרשימות למדי, אורקים.

על גבו של ה-Cargor

על גבו של ה-Cargor

מילה על המכניקה – המשחק מצליח לייצר תחושה מאוד מהנה של קרבות. וכן, לפעמים הקרבות מרגישים צפויים או קלים מדי. אבל לעיתים רחוקות. לכל אורק יש דרך התקפה והתנהגות ייחודית ולך בהתאם, דרכים אחרות לחסל אותו. גם שמדובר בקרבות עתירי אורקים, הגיבור מרגיש מספיק חזק והמכניקה מספיק טובה. תצטרכו לשים לב תמיד לגב שלכם, ולחסל בשלל דרכים יצרתיות את קבוצות האורקים שבדרך. ויש כאלה הרבה. ומבלי להרוס את כל ההפתעות – תוכלו למשל לחסל יריבים בקפיצה מלמעלה או בהסתננות מתחתם, לחסל בשקט או ליצור מהומה ענקית, לירות בחביות נפץ ולהטיל כוורות ענק שמבריחות את האורקים. וזה על קצה המזלג. בקיצור – הרבה דרכים להתחיל ולעצב את העולם האלים שלפניכם.

טליון בפעולה אופינית

טליון בפעולה אופינית

ובשורה התחתונה…

העולם הגרפי של ״ארץ תיכונה: צילו של מורדור״ נראה מצוין. מותאם נפלא לאוירת ולעלילת המשחק. המשחק עושה שימוש בהילוכים איטיים, במיוחד בסצנות ההרג, שגם נראים נהדר וגם תורמים להעצמת הגיבור. הסאונד של המשחק טוב בחלק של הקרבות, אבל מרגיש קצת חסר בכל השאר. היה ראוי להוסיף עוד מוזיקה אופינית שתעצים את התחושה הכללית. עם זאת, זה אחד המשחקים שעושים את השימוש הכי טוב עד כה בספיקר הפנימי של שלט הps4 (בדומה לגרסה המחודשת של GTA). חלק נרחב מהסאונד מתואם נפלא, בין השלט לסאונד הכללי, וכל פתיחה מחודשת של המשחק מתחילה בקטע מילולי קצר שבוקע מהשלט. המשחק מצליח להפתיע כל פעם מחדש הודות ל-Nemesis System המצוינת ואין ספק שגם משחקים אחרים ישאבו בעתיד המון השראה ממנה. המפות בגודל הנכון, ומלאות במידה הנכונה. לא פחות מדי ולא יותר מדי. אך הקרבות מרגישים לעיתים צפויים וקלים מדי. שוב, רק לפעמים. אתם תתחברו לגיבור שמרגיש מספיק חזק ועוצמתי מהרגע הראשון, והעלילה לא מפריעה לתענוג הגדול בחיסול האורקים המפוזרים במפה. אחרי הצבת רף כזה של הנאה בהחלט מעניין לראות איזה משחק המשך נקבל בשנים הבאות. ולסיכום – אם לא יצא לכם עדיין לשוטט עם טליון ולחסל כל מה שזז, המשחק הזה כנראה יפתיע אתכם אם תתחילו לשחק בו. אז אל תפחדו מהשם המציק – ״ארץ תיכונה: צילו של מורדור״ – הוא אחד המשחקים הכי מהנים שיצאו עד היום. לא פחות.


גיימרים, אתם צריכים להקשיב לפודקאסט הזה [גיקיפוד]

$
0
0
GAMPOD

geekypod

פודקאסטים, אותן תוכניות מלל או מוזיקה, שמופצות בעזרת מדיה דיגיטלית, נמצאים איתנו כבר כעשור. לרוב, הם נערכים, מופקים ומוגשים על ידי חובבים נלהבים של תחומים מסויימים כמו מדע, היסטוריה, מוזיקה, ספורט ועוד. סצנת הפודקאסטים הישראלית חיה ובועטת, מייצרת תכנים מרתקים וזוכה למאות אלפי האזנות שבועיות. מדי שבוע נבחר ונביא לכם פרק פודקאסט אחד, שלטעמנו הוא מרתק, מסקרן או בעל חשיבות גדולה. האזנה נעימה!

הפודקאסט: גיימפוד

גיימרים אמיתיים לא מסתפקים במשחק עצמו. הם גם אוהבים לדבר עליו. גיימפוד הוא פודקאסט ותיק שמופק על ידי צוות גיימפאד, "בלוג המשחקים העברי הגדול והוותיק ביותר ברשת", כפי שהם כותבים. הפודקסט קיים מ-2007 והוא מוקלט במתכונת דו-שבועית. נכון להיום, כולל הפודקאסט 111 פרקים שעוסקים בכל הנושאים שמעניינים גיימרים כמו ביקורות משחקים, פיתוחים עתידיים, שמועות תאריכי יציאה ועוד.

הפרק: "כמו לגנוב נעליים מעיוור" (פרק 109)

בפרק הזה מדברים חברי הפודקאסט על The Banner Saga,  NEO Scavenger, This War of Mine, infamous Second Son ומשחקי מובייל כמו  Type:Rider ו-Crossy Road. בנוסף, הפודקאסט עוסק ב"חדשות" על אנשים שמתו בזמן משחק במחשב, על ה-3DS החדש ועוד.

להאזנה:

ZRRO הישראלית תהפוך כל טלויזיה למכונת משחקי אנדרואיד עם בקר שליטה ייחודי

$
0
0
BIG
640

בקר שליטה עם משטח מגע. מאחור: קונסולה לכל דבר. צילום: גיקטיים

כל מי שחיבר בפעם הראשונה את הסמארטפון או הטאבלט שלו למסך טלוויזיה גדול, הופתע בוודאי מהרזולוציה, הביצועים הגרפיים והסאונד שמתחבאים בתוך הסמארטפון הקטן, שלא יביישו קונסולת משחקים ייעודית. אבל הבעיה העיקרית, שמונעת מאיתנו להפוך את הסמארטפון לקונסולה היא השליטה. כיצד משחקים על מסך ענק במשחקים שפותחו לממשק המגע של הסמארטפון או הטאבלט? ZRRO (זירו) הוא סטארטאפ ישראלי שמאמין שהצליח לגשר בין מסך הטלוויזיה הענק שלכם ושוק של מאות אלפי משחקים שפותחו עבור האנדרואיד.

מנסה להצליח איפה שגוגל ו-OUYA נכשלו

חברות רבות מנסות לגשר בין הסמארטפון לבין המסך הגדול של הבית. בתחום הסטרימינג, החברות כבר מצאו פתרון לא רע בדמות טלוויזיות חכמות, סטרימרים, כרומקאסט ו-Apple TV, אולם מה לגבי השוק העצום של משחקים לאנדרואיד? כרגע קיימים פתרונות דוגמת ה-Nexus Player של גוגל או קונסולת ה-OUYA הפופולארית, אולם הם מתבססים על ג'ויסטיקים ומבחר מצומצם יחסית של מאות משחקים. הערב (ג') השיקה חברת ZRRO הישראלית קמפיין קיקסטארטר שמציג את הפתרון הייחודי שלה: בקר שליטה מבוסס מגע, אולם בזכות הטכנולוגייה הייחודית של החברה (רשומה בפטנט) הבקר מזהה את האצבעות שלנו בגובה 3 ס"מ, כלומר, עוד לפני שהן נגעו בו. כך אנחנו יכולים לראות את המיקום של האצבעות שלנו על גבי מסך הטלוויזיה עוד לפני שנגענו במשטח המגע. תחשבו על זה כמו הסמן של העכבר שלכם, שבכל רגע אתם רואים היכן הוא נמצא. ברגע שאתם רואים את החיווי של האצבע על גבי מסך הטלוויזיה אתם לא צריכים להוריד את העיניים והשליטה היא טבעית.

מלבד בקר השליטה, כוללת הערכה גם מחשב אנדרואיד שמסוגל לתמוך בכל המשחקים הכי תובעניים שקיימים כיום. המערכת מבוססת על מעבד מרובע ליבות במהירות 2.0GHz, עם זיכרון פנימי של 2 ג'יגה בייט ונפח אחסון של 16 ג'יגה בייט, עם אפשרות לכרטיס הרחבה. מבחינת מערכת ההפעלה, מגיעה המערכת עם התקנה נקייה של אנדרואיד קיטקט 4.4 גרסת גוגל, שככל הנראה תזכה בשדרוג לוליפופ בחודשים הקרובים. הקונסולה תומכת בתצוגת 4K, כך שלא יהיו לה בעיות להתמודד עם כל מסכי ה-HD הפופולאריים כיום.

לקחנו את הקונסולה והבקר להתנסות. אין ספק שכמו בכל ממשק שליטה חדש, לוקח קצת זמן להתרגל, אבל אחרי מספר דקות, ניתן לשחק במשחקים השונים בצורה טבעית ואפילו ההקלדה סבירה יחסית. ב-ZRRO השכילו לשלב בתוך הבקר אקסלרומטר (מד תאוצה), כך שתוכלו לשלוט במשחקים בדיוק כפי שאתם שולטים בהם על גבי הסמארטפון. לאחר מספר משחקים על גבי מסך גדול, עם הסאונד והביצועים של המעבד הגרפי (השתקפויות, צללים ורינדור) בהחלט ניתן לטעות ולחשוב שאתם משחקים בקונסולת משחקים ייעודית. אמנם ייתכן שג'ויסטיק ייעודי עדיין נוח יותר למשחק מאשר משטח מגע, אולם זו העדפה אישית, ומי שנהנה כיום לשחק על גבי מסך המגע של הסמארטפון, ייהנה מאותה חוויה על גבי מסך ענק. אם תצרפו לכך את העובדה שבמקום לשלם עשרות דולרים על משחקים בקונסולות השונות, ניתן ליהנות ממבחר עצום למדי של משחקים חינמיים או בתשלום של מספר דולרים. בניגוד גם ל-OUYA, משתמשי ZRRO ייהנו מכל פורטפוליו המשחקים שקיימים בגוגל פליי, כאילו הם משתמשים בטאבלט לכל דבר.

קמפיין הקיקסטארטר של ZRRO עלה לאויר

כאמור,  הערב השיקה החברה את קמפיין הקיקסטארטר שלה, כשיעד הגיוס עומד על 200 אלף דולר. מהירי החלטה יוכלו לרכוש את הקונסולה, במסגרת הקמפיין ב-150 דולר (לא כולל 20 דולר משלוח ב-FedEx), זאת לעומת המחיר המומלץ לצרכן שיעמוד על 200 דולר.

וידאו: ZRRO בפעולה

ZRRO וגיקטיים הן חלק מחממת TheTime

3 משחקים חינמיים לדפדפן להעביר איתם את הסופה

$
0
0
BIG
בחוץ סוער. צילום מסך מתוך Minecraft (אותו אתם כבר מכירים). מקור: cc-by-LeeroySMX357

בחוץ סוער. צילום מסך מתוך Minecraft (לא בסקירה שלנו הפעם). מקור: cc-by-LeeroySMX357

סערה בדרום, שלג בצפון, הצפות במרכז – החורף סידר לנו תירוץ נפלא לקצת זמן איכות מול המחשב. אז למה שלא ננצל אותו לקצת גיימינג? אספנו לכם 3 משחקים מומלצים שמיועדים לדפדפן הכרום שלכם, שיורדים בשנייה, לא דורשים שעה וחצי של למידה, והעיקר, חינמיים וממכרים. שנתחיל?

Polycraft

מקור: צילום מסך

מקור: צילום מסך

מצאתם את עצמכם נטושים על אי בודד ומסתורי מוקפים ביצורים ובצמחי פרא. עכשיו, עליכם לאסוף משאבים, לחקור את האי ולבנות מבצרים, כדי להגן על הבית שלכם. סגנון המשחק מזכיר קצת את Plants Vs. Zombies, עם לא מעט השפעה של Minecraft. המשחק חינמי, אבל אם תרצו, תוכלו לרכוש Amber, המטבע של המשחק, מה שיעזור לכם להאיץ את קצב הבנייה ולרכוש כלי נשק טובים יותר. המשחק עושה שימוש נרחב בתלת-מימד, כשהתנועה נעשית בעזרת הצבעה עם העכבר. פס הקול נעים ולא מעיק, כלומר, אם תשמעו משהו עם כל הרעמים האלה בחוץ.

להתקנת המשחק

Fancy Pants

FANCY

מר Fancy Pants הוא דמות קו, שנראית כאילו אויירה על ידי ילד בן 4. לתדהמתו מגלה Pants שפיראטים נוראיים חטפו את אחותו Cutie Pants. הוא יוצא להציל אותה וכאן אתם נכנסים לתמונה. המשחק הוא פלטפורמר בסגנון מוכר, אבל ניכר שהוא לא לוקח את עצמו ברצינות רבה מדי, כשלמרות שמאחוריו עומדת EA הוא מרגיש כמו משחק עצמאי. כרגיל, אתם צריכים לאסוף מטבעות שבלולים, לקפץ, לבעוט בקונכיות, לחסל עכבישים ועוד. המשחק כיפי למדי וכולל כל מיני מחוות משעשעות שמסתתרות בין השלבים. המשחק הותיק זכה להצלחה ותוכלו למצוא את גרסה 1, 2 ו-3 שלו בחנות הכרום.

להתקנת המשחק

Little Alchemy

מקור: צילום מסך

מקור: צילום מסך

המשחק הממכר והותיק הזה הוא ההזדמנות שלכם להפוך לאלכימאים. אתם מתחילים עם ארבעת היסודות: אש, מים, אדמה ואוויר ולאט לאט יוצרים עוד ועוד "אבני משחק". כדי ליצור את האינטרקציה בין היסודות והחומרים, כל שעליכם לעשות הוא לשלב אותם פשוט על ידי גרירה שלהם אחד על השני. בין השאר תוכלו לגלות דינוזאורים, חדי-קרן וספינות חלל. המשחק מאפשר לכם לשחק במסך מלא.

להתקנת המשחק

 

עכשיו אתם יכולים לשחק סופר מריו 64 היישר מתוך הדפדפן שלכם

$
0
0
BIG
היישר משנות ה-90. מקור: צילום מסך

היישר משנות ה-90. מקור: צילום מסך

רבים מאיתנו שרפו שעות רבות בנינטנדו, כדי להקפיץ את מריו, השרברב החביב, מעל צבים ופטריות בדרך לנסיכה החטופה. עכשיו תוכלו לשחזר את ההרפתקאות, מבלי להתניע את הדלוריאן שלכם. כל מה שאתם צריכים לעשות זה לפתוח טאב חדש בדפדפן.

שיחזור מדוייק למדי של המשחק

אריק רויסטאן רוס הוא האיש שאותו תאשימו בשעות השינה החסרות שלכם. רויסטאן רוס הוא מפתח משחקים בסביבת Unity שפיתח בקר שליטה בדמויות ורצה להדגים אותו בצורה מקורית. הסטודנט הקנדי שיחזר כמעט בשלמותו את השלב הראשון במשחק Super Mario 64 מ-1996, שלב ה-Bob-omb Battlefield. רוס מסביר כי השיחזור הוא כמעט אחד לאחד, אולם הוא השמיט כמה פרטים שלדבריו "לאף אחד לא באמת אכפת" כמו המטבעות האדומים וכובע הכנפיים האדום. במקומם, שילב המפתח אובייקטים פופולאריים כמו "בלוק המטבעות" שמאפשר לכם לנגוח בו ולקבל מספר מטבעות.

בועטים בגומבה. מקור: צילום מסך

בועטים בגומבה. מקור: צילום מסך

כאמור, רויסטאן רוס פיתח את המשחק בסביבת Unity (הנה הלינק לפרויקט) והוא מציע אותו להורדה בגרסת חלונות, גרסת מק, גרסת לינוקס (או כפי שמגדיר אותה המפתח "מערכת הפעלה פאתטית שאף אחד מחוץ לכת המעריצים שלה לא אוהב"). במקביל, המשחק זמין גם בדפדפן שלכם, לאחר התקנה זריזה של נגן Unity. מהניסיון שלנו המשחק רץ חלק הן בגרסת הדפדפן (חלונות 7 + כרום) והן בגרסת החלונות שלו. כדי לשלוט במריו, תוכלו להשתמש במקלדת או בג'ויסטיק (למשל של ה-Xbox One או Xbox 360) – כשבאפשרותכם לשנות את ייעוד הכפתורים לפי ההעדפות שלכם.

חשוב לציין שהפרויקט לא נעשה בשיתוף חברת נינטנדו ולכן, לא ברור מה יעלה בגורלו, כך שיש סיכוי לא קטן שהחברה תדרוש מהמפתח הצעיר להוריד את הפרויקט מהרשת. בכל מקרה, לרויסטאן רוס אין שום כוונות להמשיך לפתח שלבים נוספים מעבר לשלב הראשון. ככל הנראה הוא עושה טובה ענקית לכל המשתמשים שצריכים לעמוד בדדליינים, לעבור מבחנים, לסיים פרויקטים או פשוט לנהל חיים.

אם עשינו לכם חשק לקצת רטרו-גיימינג, אתם מוזמנים לשחק במשחקי ארקייד קלאסיים, או במשחקי DOS אהובים.

וידאו: כך נראה סופר מריו גרסת 2015

עדכוןטוב, זה לא לקח הרבה זמן… המשחק כבר לא זמין בגרסת הדפדפן, לאחר מכתב איום שנשלח מעורכי הדין של נינטנדו. נכון לכתיבת שורות אלו, גרסאות הדקסטופ השונות של המשחק עדיין זמינות להורדה.

 

 

 

מהנה אבל לא חף מבעיות - EVOLVE [סקירת גיימינג]

$
0
0
evovle
CB_j9qoUEAENzYQ.jpg-large

צונחים בדרך לעוד משימת צייד

״hunt or be hunted״ – זה הסיפור כאן… אז אם אתם בעניין של צייד מפלצות, נשקים עתידניים רבי עוצמה, משחקי תפקידים וג׳ונגלים עבותים, EVOLVE הולך להיות אחד המשחקים הכי מהנים ששיחקתם. הימים של השחקן הבודד בקמפיין שגרתי כבר מזמן מאחורינו, והיום כוחם של משחקים בא לידי ביטוי בעיקר באפשרות האונליין, והנה דוגמא קלאסית לכך. זאת אגב גם בדיוק הנקודה הכי חזקה והכי חלשה של EVOLVE. אז תכינו את הנשקים למאבק רווי מפלצות, וברוכים הבאים לכוכב הלכת Shear.

משחק רב משתתפים טהור

ראשית מדובר במשחק מולטיפלייר טהור. האופציה השניה, סולו solo, היא בעצם רק הדגמה ממש מורחבת של מצב האונליין המועדף של המשחק הזה. משחק תפקידים שיתופי שמטרתו לחבור לצוות שמחסל מפלצת, או להפוך למפלצת עצמה ולהלחם נגד 4 משתתפים אחרים. לא תמצאו כאן קמפיין יחיד עתיר מסכים וחוויות, אלא יותר דמו מושקע שמטרתו ללמד אתכם כיצד משתמשים בדמויות השונות וכיצד מנווטים במפות המשחק. הכל כדי שתוכלו לשחק בהצלחה במולטיפלייר עם שאר שחקני העולם.

המטרה הכללית פשוטה: עוקבים אחר עקבות המפלצת כדי למצוא אותה כמה שיותר מהר. בהתחלה היא בשלב 1 (מתוך 3), והיא יחסית יותר פגיעה וחלשה. עם זאת אין מה להתבלבל, אם לא תעבדו נכון כצוות עדיין ביכולתה לחסל אתכם די במהירות.

CCEdOT_VIAA6xfE.jpg-large

מקרן-מגן: מגנים על החברים בקרב

המפלצת נעה ברחבי המפה בניסיון משולב להתחמק מהציידים (אתם), לאכול מספיק חיות ג׳ונגל כדי להתפתח (ומכאן גם השם) ולהתחזק עד שהיא מגיעה לשלב 3. השלב שבו היא יכולה לחסל את ה-power relay. בנקודה זו ראוי לציין, Evovle מציגה לנו טוויסט מרענן בכל הקשור למולטילייר. אתם יכולים לבחור לשחק את אחד הציידים או את המפלצת עצמה. ובעצם, זה הטוויסט המעניין של המשחק – האפשרות למולטיפלייר לא שיויוני. בהחלט אופציה שתקסום לקווי האופי של הרבה גיימרים (לשחק לבד מול מספר שחקנים אחרים).

CB_kbQyUgAAZFbP.jpg-large-2

התחלת המשחק דורשת מעט הבנה של הדמות שבחרתם, והסביבה (המפה). לכל דמות יכולות וכלים מיוחדים משלה. ולכן לכל דמות יש תפקיד ברור ומוגדר במאמץ המלחמתי לחסל את המפלצת. במידה ולא תבינו היטב מה תפקידכם, איזה נשקים או כלים מיוחדים יש לכם (פירוט בהמשך) לא תצליחו לייצר צוות יעיל ששועט קדימה דרך הג׳ונגל ומחסל את שלל המפלצות וחיות הבר הצווחניות שיש במשחק הזה. הנקודה הזו יכולה לשמש כיתרון היחסי של המשחק או כחסרון בולט שפוגע משמעותית בחוויה (הרבה בהמשך).

CCEdHn0UIAABqkV.jpg-large

תוכלו בעצם לבחור בין 4 דמויות ציידים: ״תקיפה״ (Assault) ״לוכד״ (trapper) ״גיבוי״ (support) ו״רופא״ (medic). לכל דמות 4 יכולות שתוכלו לשדרג עם צבירת הנקודות. תצטרכו להשתפר במספר יכולות כדי להמשיך ולשדרג הלאה. לא מספיק התמחות בסוג נשק אחד בלבד, אבל זה הכל. בכל קטגוריה של דמות, ניתן לשדרג לדמות אחרת נוספת באותה קטגוריה. כך שיש יותר מ-4 דמויות להכיר ולשחק בהם. נקודה שראוי לציין – המפה של המשחק מופיעה באופן דינמי על גבי המסך (בלחיצה על משטח המגע של שלט ה-PS4), כך שאין צורך לעצור את המשחק כדי לנווט או לעבור למסך אחר שעוצר את שטף המשחק. תוספת מבורכת שאנחנו כל כך צריכים היום בכל משחק בעצם. הימים בהם עצרנו הכל כדי להעיף מבט איפה אנחנו ומה היעד הבא, הולכים ונעלמים – יופי של תוספת.

בואו נרחיב מעט על כל קטגוריה

Assault (הצייד התוקף)

הכירו את הצייד התוקף הראשון, ״מקרוב Makrov״ – כשם הקטגוריה כן הוא, אחראי על הובלת הכוח וגרימת מירב הנזק למפלצת. למקרוב נשק רב עוצמה דמוי ברק שיכול לגרום נזק משמעותי ליצור הענק. אבל שימו לב, ככל שתתקרבו למפלצת היכולת שלכם לגרום נזק אמנם תעלה, אבל גם היכולת של המפלצת לרסק אתכם במכה אדירה, לזרוק עליכם סלע ענק, לשרוף אתכם באש דרקונית, לחשמל אתכם או להסתער ולמחוץ אתכם. אז כן, אם אפשר תתקרבו, אבל בזהירות. הדמות הזו חייבת להיות מאוד דינמית וזריזה. השתמשו ביכולת הרחיפה המהנה (שקיימת בכל דמות) ובשדה המגנטי הנטען שיכול להגן עליו. אם נתקלתם במפלצת והצלחתם להרגיז אותה אז כנראה שגם חטפתם מכה אחת או שתיים. זה הזמן בדיוק לקבל טיפול רפואי שימלא לנו בחזרה את בר החיים.

Medic

תכירו את ואל Val, הרופאה הצמודה של הכוח. לואל אקדח מיוחד שיכול לרפא את הכוח, אפילו מרחוק. מיותר לציין אבל בכל זאת, אם המפלצת חיסלה את ואל בתחילת הקרב, אז כנראה שגם שאר הצוות יסיים בצורה דומה. הדמות הזו צריכה לשמור מרחק מצד אחד, אבל להיות תמיד בקשר עין רציף עם הצוות כדי לדעת מי צריך טיפול דחוף ואת מי להציל. יכולת נוספת חשובה אצל ואל היא רובה הצלפים שהופך כל פגיעה בגוף המפלצת לנקודת תורפה פוטניצאלית שניתן לכוון אליה מעכשיו את היריות. ואל אם כך בעיקר אחראית על הצד הרפואי, אבל אם תשתלו נכון נקודות תורפה כבר בתחילת הקרב הסיכוי של הצוות שלכם לפגוע ולחסל את המפלצת ישתפר פלאים. המפלצת מנסה כל הזמן להתחמק ולברוח מהציידים כדי שהיא תוכל להתפתח ולהתחזק ולכן חשוב מאוד ללכוד אותה. אם ניתן עדיף לקבע אותה במקום מסוים שם תגרמו לה נזק מרוכז.

trapjaw - יוביל אתכם תמיד אחרי המפלצת

trapjaw – יוביל אתכם תמיד אחרי המפלצת

Trapper

תכירו את מגי הלוכדת, למגי יכולת לגלות את עקבות המפלצת בעזרת החיה שאיתה – Trapjaw. בעצם סוג של כלב דיזוזאורי מוזר שכזה. אם יצאתם קצת מאיזון וכיוון במפה, חפשו אותו והוא כבר ינחה אתכם הלאה. למגי גם היכולת להניח מלכודות שיקבעו את המפלצת. שימוש נכון במלכודות האלו יכול ממש להקל את מלאכת החיסול לשאר הצוות. מקמו את 3 קצוות המלכודת בצורה חכמה כך שהמפלצת תפול בפח ותתפס. אחרי שהיא נתפסה, פשוט שחררו נצרה מכל הנשקים שלכם וגרמו את מירב הנזק. ומה לגבי צוות גיבוי?

האנק - הבחור המשוגע עם הסיגר

האנק – הבחור המשוגע עם הסיגר

Support

זוהי הדמות הצבעונית ביותר כאן ללא תחרות, הכירו את האנק, הבחור המשוגע עם הסיגר. הוא אחראי על תמיכה בצוות הלוחם. ומה להאנק יש להציע? ראשית תותח לייזר מדויק מאוד ורב עוצמה שיכול להסב נזקים גדולים גם מרחוק. להאנק יכולת להמטיר מטחי אש אדירים מהשמיים לעבר נקודת ציון מסוימת (דורש טעינה מחדש כמובן) כדי לפגוע בצורה מרוכזת במפלצת או כדי להבריח אותה למקום אחר.

האפשרות הכי חשובה מבחינת הצוות היא היכולת שלו להקרין מגן לכל אחד מחברי הצוות. המגן נטען, וניתן להפעיל אותו ממרחק משמעותי. עם זאת חשוב להשתמש בו רק שחבר באמת נמצא בקרב עצמו ועומד לספוג מכות. אז חפשו מקום גבוה, מרוחק מעט ושמרו על הצוות שלכם בחיים. שימוש נכון באופציה הזו יהפוך את הצוות שלכם לחזק פי כמה. אז נסו להשתלט על הדחף המיידי להוציא את רובה הלייזר הענקי ולהתחיל להשתולל, וזכרו שאתם פה כדי לסייע. האפשרות האחרונה גם היא משמעותית למדי – להפוך את הצוות לבלתי נראים לזמן קצוב (חליפה בלתי נראית, מרגישים מייד שמדובר באותה חברת הפקה גראפית שהביאה לנו את קריסיס). גם כאן, שימוש נכון במצב הזה יכול לסייע רבות לצוות להנחית מכה מפתיעה ויעילה.

אז אלה הם דמויות הבסיס בקצרה. לא אמשיך עם ספוילרים לגבי שאר הדמויות רק אומר שבהחלט שווה לבלות כמה שעות טובות במשחק ולשדרג אליהם. הנה נקודה חשובה – לכל הדמויות יכולת כזו או אחרת לירות, להשתתף באופן פעיל בגרימת נזק מכלי נשק שלהם. עם זאת, אצל ואל ומגי הנשקים מרגישים ממש חלשים, מיותרים וחסרי ערך אמיתי. אז נכון שתוכלו תמיד לירות, אבל קחו בחשבון שאתם יכולים להתקל בחוויה לא מספקת בכלל בנושא הזה. במיוחד אם אתם אנשים שאוהבים לירות והרבה. אם תמיד הייתם כאלו שאהבו לתמוך בצוות ולעזור מרחוק למאמץ אז אין ספק שיש כאן כמה דמויות שיקסמו לכם. לעומת זאת, לאלה מכם שרגילים לחסל לבד כל מה שזז, האנק ומקרוב הם הקטגוריות היחידות שרלונטיות עבורכם. קצת מאכזב.

המפלצות

ועכשיו למפלצות – ישנן 4:

  • Behemoths  יצור גדול ומעוות
  • Goliath הענק
  • Kraken המפלצת המעופפת
  • Wraith העוצמתי
עולם של מפלצות

עולם של מפלצות

לכל מפלצת סט יכולות וכוחות משלה. שוב, בדומה לציידים, לכל מפלצת 4 יכולות מרכזיות שניתן לשדרג כל הזמן. אתם מקבלים 3 נקודות שדרוג (skill points) בתחילת הקרב ותוכלו לבחור על מה ״לבזבז״ אותן. המלצה שלי – לפעמים עדיף לבחור יכולת אחת מועדפת שלכם ולהפנות את 3 הנקודות אליה. יותר אפקטיבי משיפור קטן ל-3 יכולות שונות. אבל זוהי רק המלצה – לכו עם מה שעובד לכם. אם אתם רוצים להתמקצע אז חשוב לשחק קצת עם כל אחת מהן. כך תוכלו ״לחוש״ את התנועה והיכולות. אל תשכחו שניתן להשתמש ביכולת ללכת בצורה שקטה. האפשרות הזו תעזור לכם לבלבל את הציידים, להעלים עקבות ולהתפתח עם מינימום הפרעות. הרבה פעמים ששיחקתי כך, הציידים עברו מאוד קרוב אליי ואפילו לא ידעו שאני שם בין השיחים הצמודים. יכולתי לשמוע אותם וגם לצוד אחד מהם שסטה לרגע מהחבורה. רגע מהנה תמיד.

אם אתם ציידים ועל המסך מופיע סימן של להקת ציפורים סימן ששם עברה המפלצת והציפורים כאן כדי להכווין אתכם, אבל שימו לב זוהי גם דרך די יעילה לרכז אתכם במקום כלשהו עבור מארב מתוכנן של המפלצת. אז פקחו עיניים ואזניים (כן ממש תוכלו לשמוע שאתם קרובים אליה) ולכו לצוד.

המצב הקלאסי של המשחק הוא מצב Hunt – הציידים נקראים לחסל את המפלצת שמתחילה את המשחק מעט לפניהם ויכולה לחסל חיות בר כדי לגדול ולהתפתח. שוב, מטרתם לחסל אותה ולמנוע ממנה להגיע לשלב 3. פקחו עיניים לעקבות הזוהרים, פגרים של חיות מתות ולהקות ציפורים. באופציית ה-Rescue על הציידים למצוא קבוצות של אנשים ולהחזיר אותם בשלום לבסיס. ב-Nest על הציידים למצוא את ביצי המפלצת ולחסל אותם. בדרכם, הם יתקלו במפלצת המגנה עליהם. אחת האפשרויות המועדפות עליי היא Defend – כאן עליכם להגן על 3 גנרטורים בזמן שספינת האם עוגנת כדי לתדלק. מולכם יעמדו מפלצת אלפא בשלב 3 עם צוות שלם של מפלצות קטנות יותר שכל מטרתם לחסל אתכם ולפגוע בגנרטורים ובספינה. אפשרות מהנה מאוד אני חייב לציין. אבל אולי האפשרות המרעננת ביותר מכל משחק המחבואים כאן היא Evacuatio – ספינת האם עוזבת את המקום בעוד 5 ימים, וכך עליכם להגן על האזור מפני המפלצת עד כמה מה שניתן בכל יום ויום. בכל יום כזה תוכלו לבחור משימה לבצע, והכי חשוב – התוצאה של הקרב של היום הקודם תשפיע בצורה אקטיבית על המפה ביום הבא. כלומר – אם המפלצת גרמה נזקים גדולים לנקודות מפתח אז במפה הבאה הצמחייה למשל תהפוך אלימה יותר (כן, גם הצמחים יכולים לחסל וללכוד אתכם כאן) או שברחבי המפה תתקלו בזרמי אויר רדיואקטייבים שיפגעו בכם. בהתאם לכך – אם הציידים גרמו נזקים גדולים למפלצת. מעניין ומרענן בכל פעם מחדש. יש מגוון רחב של אפשרויות שינויים במפות ותמיד נחמד לגלות אבולוציה חדשה בהתאם לקרבות עם הצוות שלכם.

לוכדים את המפלצת

לוכדים את המפלצת

לסיכום

EVOLVE הוא משחק מולטיפלייר מהנה, אבל הוא קם ונופל על הקונספט הזה. באפשרות שאתם הציידים – אם התמזל מזלכם והצוות שאתכם עושה עבודה טובה, כל אחד לפי תפקידיו ויכולתיו, אז המשחק יגרום לכם הנאה רבה. הגרפיקה מרשימה והתנועתיות במפות מרגישה נוחה, למרות שלא תמיד ריאליסטית מספיק (נעים ללא בעיה דרך צמחייה ועצמים). במידה ותתקלו בשותפים קצת פחות מוכשרים במסעות שלכם, אז המשחק הזה יכול להיות מאוד מתסכל. קשה מאוד לשאוב הנאה כאשר הצוות לא מבין כל כך את תפקידיו ואתם מחוסלים די במהרה, פעם אחר פעם, על ידי המפלצת. הקרבות בסך הכל משעשעים למדי אבל לא משהו שלא פגשנו בעבר. אם בחרתם לשחק את המפלצת אתם עתידים להתקל בחווית קרב לא מספקת. המכות של המפלצות מרגישות חסרות מחץ וקצת תלושות. המכאניקה הכללית של המשחק טובה, אבל היו צריכים לשפר משמעותית את הנקודה הזו לפני ששחררו אותו. אתה מצפה שבתור המפלצת תחוש רב עוצמה ובלתי ניתן לעצירה (במידה ואתה משחק נכון כמובן), אבל זה לא תמיד המקרה.  כמו כן, הקרבות מרגישים קצת חלולים והמכות לא מדויקות מספיק. עם זאת, אם התמקצעתם בתור מפלצת באמת, לא הרבה צוותים יוכלו לכם. התחושה הלא מספקת של הקרבות עלולה לפגוש אתכם גם בתור ציידים.

כפי שציינתי, היה ראוי לצייד את כולם באפשרות נשק משמעותית בנוסף ליכולת המטרה של הדמות. זה ממש מתבקש. גם כאשר אתם בתפקיד ה-medic, הייתם רוצים מדי פעם לשלוף את הנשק ולהרגיש חלק אמיתי מהקרב. בנוסף, כאשר יורים במפלצת, אין תגובה מדויקת ורספונסיבית מספיק. המפלצת לא ממש זזה עם פגיעות הנשק ויש תחושה שאתם יורים בחפץ דומם כזה או אחר. חבל. זאת אחת הנקודות הכי מרכזיות של המשחק והיה ראוי להרגיש טוב יותר את הפגיעות במפלצת האימתנית. ומצטער להכביד, אבל גם זמני הטעינה לפעמים ארוכים מדי ויכולים לפגום בתחושה הכללית.

למרות הכל, EVOLVE הוא משחק מולטיפלייר מהוקצע למדי. הוא מעניק מגוון אפשרויות טקטיות מרשימות ונותן במה לסוגי אופי שונים של שחקנים, לבוא לידי ביטוי וכל זאת במשחק מאוד מהנה.

הגרפיקה עשויה היטב ומרגישים שמדובר ב-CryEngine 3. העולם במפות השונות נראה מרשים והסאונד בסך הכל עושה את העבודה. לא תמצאו כאן קמפיין ארוך ומושקע ובכלל אם אתם לא חובבי מולטיפלייר אז זה לא המשחק בשבילכם. המשחק הזה יכול היה להפוך די בקלות לקלאסיקה בתחום אבל בסופו של דבר מפספס בקטנות וברגע שיהיו מספיק שחקנים מהוקצעים כמפלצות, רוב ההנאה מהמשחק יכולה להמחק. לעומת זאת, אם אתם עמוק במשחקי השיתוף ואוהבים לחסל מפלצות, EVOLVE הוא משב רוח מרענן ומהנה. אז כנסו לדמות האהובה עליכם ושיהיה צייד מוצלח. נתראה בג׳ונגל…

גיימרים, יש לכם פודקאסט חדש [גיקיפוד]

$
0
0
BIG

geekypod

פודקאסטים, אותן תוכניות מלל או מוזיקה, שמופצות בעזרת מדיה דיגיטלית, נמצאים איתנו כבר כעשור. לרוב, הם נערכים, מופקים ומוגשים על ידי חובבים נלהבים של תחומים מסויימים כמו מדע, היסטוריה, מוזיקה, ספורט ועוד. סצנת הפודקאסטים הישראלית חיה ובועטת, מייצרת תכנים מרתקים וזוכה למאות אלפי האזנות שבועיות. מדי שבוע נבחר ונביא לכם פרק פודקאסט אחד, שלטעמנו הוא מרתק, מסקרן או בעל חשיבות גדולה. האזנה נעימה!

הפודקאסט: IGN IL

הכירו את פודקאסט הגיימינג של IGN ישראל, פודקאסט חדש שמתמקד, איך לא, בחדשות משחקים, ביקורות, הכרזות, טיפים ושמועות. הפודקאסט החדש צפוי להיות במתכונת שבועית ולהעלות פרק חדש מדי שבוע.

הפרק: פרק 2 – מורטל קומבט חוזר

השבוע בפודקאסט, מדברים בני, דור, יאיר ושי על חדשות הגיימינג החמות מהשבוע האחרון ביניהן: הטריילר של Star Wars: Battlefront שנחשף, Journey מגיע לפלייסטיישן 4, מורטל קומבט מצליח בביקורות, ההכרזה על גיטר הירו לייב, תאריך יציאה חדש ל-Project Cars, Invisible Inc יוצא למחשב במאי, לפלייסטיישן 4 ולויטה בהמשך והארת'סטון הגיע לסמארטפונים. בנוסף, שוחחו הארבעה על מורטל קומבט ועל שובם של משחקי המוזיקה והבכורה שלהם בדור החדש.

להאזנה:

 

המשחק ה-10 בסדרה כבר כאן Mortal Kombat X [סקירת גיימינג]

$
0
0
mx4

mx4

לארי בירד פרש, מייק טייסון עמד אז למשפט, בחדשות ציינו 500 שנה לגירוש יהודי ספרד, ויעל ארד הביאה לנו את המדליה האולמפית הראשונה. קרו עוד המון דברים חשובים בשנת 1992 (אפשר להבין את תחומי העניין המרכזיים שלי באותם ימים), אבל בין היתר נחשפנו לראשונה למשחק מכות שהעיז לשבור שיאי גועל וברוטאלית, ומאז הפך לסדרת משחקי הוידאו מהמפורסמות בעולם – מורטל קומבט. הרבה השתנה מאותם זמנים, בוודאי בתחום משחקי הוידאו, ובימים אלו יצא לאויר העולם המשחק ה-10 של הסדרה. אז מה השתנה? מה חדש ומה נשאר? והאם כדאי לכם לחזור למחוזות הדם והקרביים?

בהתחלה תצטרכו לבחור איזה ׳פלג׳ אתם

בהתחלה תצטרכו לבחור איזה ׳פלג׳ אתם

אח אח אח…כמה התגעגתי להנזו האסאשי ולשרשרת הברזל שלו. מי זה אתם שואלים? אתם בטח מכירים אותו בתור Scorpion עם אחד המהלכים הכי מפורסמים של סדרת משחקי מורטל קומבט – Get Over Here! אז כן, הוא חזר ואיתו כל הדמויות הישנות והטובות של הסדרה. אבל ב-NetherRealm Studios בהחלט הלכו את המייל הנוסף, והעניקו לנו רוסטר מורחב שכולל 24 דמויות, 8 מתוכן חדשות (וזה לפני חבילות ההרחבה הצפויות. החבילה הראשונה כבר כוללת 4 דמויות). זה אומר המון מכות, קומבואים ודם שניתז לכל עבר. אז תכינו את האצבעות ותתקשרו לחברים, הולך להיות שמח בסלון.

הסיפור ודור העתיד

העלילה לא באמת חשובה, או הגיונית, או מענינית – למרות שלא ויתרתי על אף חלק. אבל כדי להסביר הכי נכון את האספקט הזה של המשחק חייב לחלק את הנושא לשניים: או שבוחנים את המשחק הזה בגבולות החוקים והעולם שלו או שמתייחסים בצורה רצינית לעלילה.

דור הילדים כבר כאן!

דור הילדים כבר כאן!

האפשרות הראשונה מזכירה קצת את הלך הרוח שאתם חייבים להכנס אליו לפני שצופים בסרט אקשן הוליוודי רדוד ושטוח. אין ביקורתיות, הכל אפשרי, למילים אין באמת חשיבות, אין ציפייה גדולה לעומק או תחכום וברור לכם שתפגשו רמת אינטלגנציה והגיון סבירים, במקרה הטוב. אם אתם בהלך הרוח הזה, אז הסרט הופך אתנחתא קלה ונעימה מחיי היום יום – כך גם במקרה שלנו. הסיפור מושקע מאוד, מהנה, לעיתים אפילו משעשע. מדובר על משהו כמו 4 שעות וחצי של קטעים סינמתיים מלאים בגרפיקה מדהימה. עולמות, אלים, נינג׳ות, יצורים צמאי דם, קרבות… ועוד דם, צלעות שבורות, מעיים וקרביים.

המשחק של הדמויות מאוד נאמן לז׳אנר, והקריון מעולה. ב-NetherRealm Studios השקיעו שעות נוספות כדי להעניק מימד של עומק והתפתחות לכל דמות ודמות. תתקלו כאן בתככים ומזימות, שיחות פסיכולוג קבוצתיות, סיפורי גירושים ונטישות. הזויה במיוחד היתה השיחה האובר-רגשנית של כל ״הילדים״ שהיו לרגע כלואים, וכך ניצלו את ההזדמנות כדי לספר, כל אחד בתורו, את ה-mom/daddy ׳אישו׳ שלהם.

בגדול, עוד תודו לי שאני לא נכנס לפרטים באמת. אה, אמרתי שאפשר לחלק לשניים – אז… אם אתם בוחנים ברצינות את העלילה, מדובר באחד הסיפורים המטופשים, חלולים ומיותרים שתשמעו כל חייכם. כזה שתצטערו ששרף לכם תאי מוח. אבל היי, למי אכפת? זה משחק מכות, לא טלנובלה.

הכל בשביל זה??? טוב נו, מה זה משנה?

הכל בשביל זה??? טוב נו, מה זה משנה?

בחזרה לענייננו. הסיפור עצמו מתרחש בעתיד, כ-25 שנים אחרי המשחק האחרון. ובהתאם לטבע, זה מספיק זמן בשביל שדור חדש של צאצאי לוחמים יוולד, יגדל וירצה לחקות את אמא ואבא. וכך אנחנו פוגשים את ילדי הדור הבא של המשחק, ובראשן Cassie Cage קייסי קייג׳, בתם של ג׳וני קייג וסוניה בלייד, הכל כך מוכרים. להבדיל מבעבר, המשחק הזה שם דגש מאוד גדול על נשים חזקות ומשמעותיות, והן תופסות בו מקום מרכזי וחשוב מאי פעם. אפילו גונבות את ההצגה בסוף. מרגישים את זה סוף סוף גם ביכולות הקרב של הדמויות השונות. אז עם כל השובינסטיות המסורתיות של הסדרה, בהחלט עדכון ושינוי מבורך.

דמות חדשה מדור הילדים היא חברתה הטובה של קייסי, ובתו של ג׳קס – Jacqui Briggs. דמויות נוספות ששוות התייחסות הן Kung Jin שמציע סט יכולות לא רע בכלל, והוא מאסטר החץ וקשת וגם כנראה הלוחם הגיי הראשון של הסדרה (צאצא רחוק של Kung Lao הותיק עם הכובע ׳סטייל ריידן׳ שלו), Tekada קורא המחשבות ומאסטר השוט והחרבות (בנו של Kenshi). Erron Black, אחת הדמויות האהובות עליי, מומחה האקדחים שמציע קומבואים משפילים למדי כנגד יריביו בעזרת 2 אקדחי ״האולדסקול״ שלו (מהלך מיוחד אחד ששווה אזכור – הוא יורה כדור ברונזה בהילוך איטי, הכדור מסתובב ועליו חרוט שם היריב/ה העכשווי, אז הסצנה עוברת למוד x ray שבו אנו רואים כיצד הכדור חודר לבטן ומטייל משם לצלעות לא לפני שיוצא דרך הלסת…) עוד דמויות חדשות כוללות את D’Vorah – יצור נשי/חרקי/חייזרי/ארסי מוזר בעלת כנפיים קצרות וידי חרק משוננות שיוצאות מגבה. קשה להגדיר, אבל דמות מהנה למדי.

D’Vorah- אחת הדמויות החדשות ברגע של ניצחון

D’Vorah – אחת הדמויות החדשות ברגע של ניצחון

הדמות המשולבת Ferra/Torr, שמציגה חיה מגושמת ענקית שעל גבה לוחמת קטנה וזריזה. שלושת האחרונים עובדים בצורה זו או אחרת עבור המנהיג שלהם, דמות חדשה נוספת בשם Kotal Kahn.

אז בגדול נחזור לתמצית הסיפור – שוב: הרבה תככים, נינג׳ות, חפרפרת שתוקעת לכולם סכין בגב, העולם החיצון (Outworld) והעולם שלנו (Earthrealm), בני אנוש ואלים. הכל בשביל מדליון זהב. ורק מכנה אחד משותף: כולם נלחמים בכולם, כולם מקבלים מכות, אברים עפים לכל עבר, לכולם יורד דם, והרבה. הדם באמת נשפך במשחק הזה כמו מים, והאנימציה שלו, אם כבר בדם עסקינן, מעולה. ויש גם הרבה קטעים משעשעים. במיוחד דמותו של ג׳וני קייג שאף פעם לא לוקחת שום דבר ברצינות ותמיד ״מסתלבטת״ על כל מה שהיא יכולה. קליל ונחמד (גם בקרבות עצמם: למשל, הוא פוגש את סאב זירו ומסנן לעברו ״נייס טו פריז יו״ או מסיים ניצחון וזורק משהו משפיל עכשווי – ״השטאג: yousuck#״). כך או כך, אפשרות ה-Story Mode במשחק הנוכחי שווה כל רגע, ותעניק לכם יופי של הזדמנות להכיר את כל הדמויות במשחק. החסרון היחידי בה הוא רגע הסיום שלה. אז תגלו שדי מיציתם את אפשרות הכי מענינית של השחקן היחיד.

אפשרוית המשחק

בתחילת המשחק תצטרכו לבחור אחד מ-5 ׳פלגים׳ Faction אליהם תשתייכו. מכאן והלאה כל ניקוד שתצברו על שמכם יתווסף גם לקבוצה העולמית של ׳הפלג׳ שלכם. תוספת חדשה וטובה שתנסה לייצר ערך כלשהו לניקוד הפרטי. כל פעולה שלכם בעצם תורמת או פוגעת בניקוד הכללי. תוכלו בכל רגע נתון להתעדכן במצב הפלג שלכם בעולם, במוביל העכשווי וכו׳, ובסוף כל שבוע תגלו האם הפלג שלכם ניצח ואם לא, היכן הוא ממוקם. ניסיון לא רע לייצר זהות קולקטיבית בעידן של עולם מחובר.

סאב זירו הוותיק מול Kung Jin- עבר מול עתיד

סאב זירו הוותיק מול Kung Jin- עבר מול עתיד

בשורה התחתונה האפשרויות די ברורות ואין הפתעות גדולות. משחקי אחד על אחד, משחקי קבוצות שבסופו של יום מתפרקים למשחקי אחד על אחד, ניסיון לגבור על המוביל העכשוי ועוד. התוצאה זהה – קרב אחד מול אחד במסך כלשהו.

תוכלו לשחק במצב ״הסיפור״ וכך להכיר בצורה מעמיקה את כל הדמויות והרקע (מומלץ בכל מקרה גם אם אתם מדלגים על הקטעים הסינמתיים), באפשרות הזו הוסיפו קטעי אינטרקציה קצרים עם השחקן, בהם אתם נדרשים ללחוץ על כפתורים בתזמון נכון וכך להשפיע על הסצנה (אפשרות מאוד מוכרת משלל משחקים אחרים שתוודא שאתם יושבים מול המסך). תוכלו לשחק במוד המסורתי והאהוב של אחד vs אחד עם החבר/ה על הספה, להתמקצע במסך אימונים ייעודי, ולשחק באחד מ-10 המגדלים בהם אתם מנצחים יריבים בהדרגה עד לחיסול הבוס של המגדל.

בנוסף, תוכלו לבחור גם בין 3 Living Towers המתעדכנים לפי שעות/יום/ימים וכך מעניקים חוויה מגוונת ומרעננת יותר של הקרבות.

אונליין – מן הסתם תוכלו לשחק מול אנשים מכל העולם, ולמרות שבהתחלה היו המון באגים ובעיות תקשורת, נראה כי נכון לכתיבת שורות אלו החוויה הפכה חלקה יותר. עם זאת, אם קיים הבדל תשתית משמעותי בין שניכם אז הקרבות יכולים די לתסכל. תוכלו לבחור לשחק במצב Test Your Luck (גם אונליין וגם AI) בו תבחרו מספר תוספות מיוחדות לקרב ״שיפריעו״ לכם בצורה רנדומלית (חורים בולעניים, מדורות אש, מסך שזז מלמטה למעלה ולצדדים ועוד שלל אפשרויות) ואפילו ליצור חוקים משוגעים משלכם. יש כאלו שממש יאהבו את המוד הזה והוא יכול להיות תוספת מפתיעה ומתאגרת. מי שפשוט אוהב להלחם בלי שאף אחד יפריע לו, לא יתחבר.

כפי שציינתי, בסוף כל שבוע הפלג שזכה במירב הנקודות באונליין ובמוד הרגיל מקבל אפילו עוד נקודות. עם זאת, חבל שחסרה האפשרות להחליף פלגים או להמיר נקודות ולקחת אתך לפלג אחר מבלי לאבד הכל ולהתחיל מהתחלה. ממש מתבקש, אין סיבה להיות כל כך קשור לבחירה הראשונית שלכם.

אפשרות מרעננת- LIVING TOWERS

אפשרות מרעננת – LIVING TOWERS

Gameplay

המכניקה של המשחק בקו הכללי שלה מזכירה את זה של המשחק הקודם Mortal Kombat 9. אבל עדיין, היא טובה יותר. המהירות ושטף המכות, הקומבואים, ההגנות וכו׳, השתפרו בצורה משמעותית ואין ספק שמבחינה זו, מדובר במשחק הכי טוב שיצא עד היום לסדרה הותיקה. הקרבות מהירים וחלקים, הקומבואים והמהלכים המיוחדים הרבה יותר פשוטים לביצוע, ואין הפסקות כמעט בכלל בין הסיבובים. כל אלה מביאים לכך שכמעט אף פעם לא תסיימו קרב כי נגמר הזמן (בטוח מכירים את זה מגרסאות עבר בהרחבה). הדמויות גדולות יחסית והן ״תופסות״ את המסך כמו שצריך. לא ממש ניתן להתחמק! חייב להכות ביריב. הקרבות נגמרים כי משהו ניצח, בנוקאאוט. וכך זה אמור להיות.

אל תדאגו, הקרבות לא מהירים מדי. עדיין יש לכם מקום לשלב בצורה חלקה אסטרטגיה שנעה בין הגנה להתקפה, לצאת מפינה חבוטים ולחזור בעוצמה לקרב. ונעצור כאן רגע – המשחק נותן מענה מעולה לבעיה המוכרת של ׳היציאה מהפינה׳. דבר שהטריד שחקנים בגרסאות העבר. מכל פינה תוכל לצאת במהירות ובברוטאליות אם תרצו. הרבה פעמים אפילו תעדיפו להיות בפינה. נקודה חשובה בהתחשב בכך שעדיין מדובר באותו מסך דו מימדי, ללא עומק אמיתי, שהולך ימינה ושמאלה.

והנה נקודה נוספת שכל גיימר ישראלי ששיחק בסגנון המשחקים הזה מכיר – במשחק הזה לא תוכלו להצמד למכה אחד (מעצבנת, מציקה או מוצלחת מאוד) שאיתה תלכו באופן כמעט בלעדי בקרב. לכל אחד מאיתנו יש את החבר הזה שיודע לקחת דמות אחת, ולעשות איתה את אותו מהלך שגורם נזקים גדולים בלתי ניתנים לחסימה, ומוציא אותנו מדעתנו. אז זהו, הימים האלו כנראה חלפו. כנראה. האפשרויות השונות למכות תגובה, המהירות והפשטות היחסית של הקומבואים והמהלכים המיוחדים עוזרים מאוד כאן. המשחק הזה יאלץ אתכם (או לפחות יעשה את הכי טוב שלו) להחליף אסטרטגיות, כפתורים וסוגי מכות וקומבואים אם אתם רוצים באמת לנצח.

בעבר חסמתם את היריב על ידי הליכה אחורה, המשחק הזה משנה זאת ומקצה מקש ייעודי לחסימה (R2). קשה להתרגל בהתחלה, במיוחד אם אתם רגילים למשחקי מכות, אבל בגדול, שינוי מבורך. אל תדאגו, הדברים הבסיסיים והמקוריים שגרמו לכם כל כך הרבה הנאה לאורך השנים נשארו: אגרופי למטה ולמעלה, בעיטות יעף וסיבוביות וכו׳. בכל מקרה נעשתה כאן עבודה מעולה בשיפור הורסטליות והנוחות של המכות השונות.

שינוי בולט במיוחד הוא האפשרות לבחור אחת מ-3 וריאציות בכל דמות שנבחר איתה לשחק, הבחירה הזו בעצם מאפשרת בחירה בין 3 סוגי גרסאות אפשריים של אותה הדמות. זה יבוא לידי ביטוי במהלכים מיוחדים אחרים לכל וריאציה, סט אביזירים ומהלכים רגילים משופרים. וכל זאת בנוסף לסט היכולות הבסיסי שנשאר תמיד. לפעמים הבחירה משנה מאוד את הסגנון ורצף המקשים של מכות הדמות, ומחייבת את השחקן לשנות את הסגנון שלו. מה שהתאים עם וריאציה אחת לא בטוח שיעבוד בשנייה.

בסקורפיון למשל תוכלו לבחור להשתמש בשתי החרבות, כדורי אש או לזמן משרת מציק שיפגע ביריב.
במבט ראשוני החידוש הזה די הרגיז, כי הציפייה הטבעית היתה פשוט לקבל את כל היכולות וזהו. אח״כ נבחר בעצמנו במה להשתמש. אבל לאחר זמן משחק לא מבוטל נראה שיש לנקודה זו גם יתרונות. נכון, מצד אחד עליך להשקיע זמן רב יותר במחקר הדמות כדי להבין למה אתה הכי מתחבר ומה הוריאציה המועדפת עלייך. כמו כן, זה עלול ממש לבלבל במעבר בינם. אפילו לבאס שאינך יכול להשתמש בשלושתם או לפחות בשניים מהם (היה צריך להיות שדרוג אפשרי כחלק מהתקדמות שלך במשחק – מרגיש כפספוס בנושא הזה). מצד שני, לאורך זמן הבחירה מעניקה עומק ומימדים נוספים לכל הדמויות ולמשחק בכלל, ומאפשרת לך לבחור את הסגנון שבאמת מתאים לך כשחקן הכי טוב, ואף לפתח אסטרטגיות משחק מיוחדות לכל וריאציה.

כאן גם נכנס לתמונה מינוס גדול ולא מובן – המשחק חסר הדרכה מספיק מפורטת וטובה (יכל להיות בדמות וידאו קצר וקולע) כיצד הכי נכון להוציא את המקסימום מכל וריאציה ומשלל הקומבואים הבולטים של כל דמות. ויש הרבה. זאת יכלה גם להיות דרך קצרה ויעילה יותר לעזור לשחקנים לדעת איזה מהן הכי מתאימה לאופי המשחק שלהם. ובכלל, אם מפתחי המשחק באמת רוצים להמשיך ולצרף לשושלת הארוכה, הברוטאלית והמפוארת הזו שחקנים חדשים ׳וטריים׳, הם היו חייבים לעשות עבודה הרבה יותר טובה בהנגשת המשחק עבורם. לא לכולם תהיה את הסבלנות לחקור ולנסות שעות ארוכות עד שיבינו את שלל האפשרויות. וחבל. כי יש המון אפשרויות, מהנות במיוחד, והן קלות לביצוע מבעבר. אולי זו נקודה שתפתר עם אחד העדכונים בעתיד.

מילה על הקומבואים – אין ספק שהמשחק הזה לוקח צעד ענק אחד קדימה בנושא הזה. מעולם הקומבואים במשחקי MK לא הרגישו כל כך חלקים, ויחסית פשוטים לביצוע. הם מרגישים הרבה יותר כחלק שוטף מהמשחק וכמובן מעלים את רמת ההנאה בצורה משמעותית (תמיד עדיף לראות קומבו טוב עתיר דם וקרביים מאשר מכת בעיטה/אגרוף פשוטים יחסית).

בר החיים שממוקם בחלק העליון של המסך גם עבר שינוי. מתחת לבר החיים הראשי יש כעת בר קטן נוסף עבור מהלכים מיוחדים ומהלכי X RAY. נצלו אותו עד תום ורמת הגועל והאכזריות שתפגשו רק תרקיע שחקים. בכל משחק עם דמות מסוימת, כאשר תלחצו על כפתור העצור (options ב-ps4) תוכלו לקבל הצצה מהירה לקומבינציות הבולטות של הדמות וגם ל-2 סוגי fatalities מהירים. מכאן תוכלו לבחור האם ברצונכם לקבל את הרשימה המלאה והמפורטת (מאוד) של האפשרויות או למצות את הקרב הנוכחי עם הפריויו של הסטים האלו.

וכן, בסופו של דבר, ולמרות שהוסיפו להם עומק וחיות, המסכים הם מסכי דו מימד. אבל כל מסך טומן בחובו אפשרות לאינטרקציה עם התפאורה השונה. וחייב לציין, האינטרקציות המיוחדות האלה עם כל מסך הן מהתוספות הכי מתבקשות והכי בולטות של המשחק הזה. לכל מסך יש את האינטרקציות המיוחדות שלו. הדמות שלכם תוכל ״לנצל״ כמו שצריך את הסביבה בה אתם נלחמים. תוכלו למשל להטיח עוברי אורח או שלל חפצים אחרים ביריב או לחבוט את ראשו במזרקה מאחורה וכן הלאה (שימו לב לסימון, קרוב לבר החיים, כאשר אתם מתקרבים לאפשרות האינטרקציה). מבחינה זו של אינטרקציה פעילה באמת עם אביזרי המסך (לא רק ב-fatalities) מדובר בחידוש של המשחק הנוכחי, שמוסיף המון הנאה לתחושת הקרב.

12 שניות של יצירתיות ברוטאלית מעולם אחר

12 שניות של יצירתיות ברוטאלית מעולם אחר

זה משחק MK אז אם כל הכבוד לדם ולמכות חייב לדבר על מערכת ה-Fatalities. למי שלא מכיר (אני בספק אם קראתם עד כאן…) מדובר בדרך היותר מזעזעת, יצירתית, ברוטלאית וראוותנית לחסל את היריב שלכם. הסדרה הזו התמחתה באופן מסורתי ברמות אבסדורדיות של אכזריות מבחילה, והמשחק הזה ממשיך בדיוק את אותה מגמה. הפעם יותר קל מתמיד לבצע מהלכים כאלו ואם אתם עם בטן חלשה, חלק מהם עשויים להפוך אותה, אז שמרו מרחק. אבל היי, זאת אולי הנקודה הכי מהנה במשחק הזה. נחמד מאוד לגלות את המהלכים השונים עם הדמויות במצב ״הסיפור״, ותוכלו גם לנסות אותם בזמנכם החופשי באפשרות האימון של המשחק. הן אורכות מספיק זמן כך שאתם יכולים רגע להשען אחורה, לשחרר אצבעות ולצפות לגרוע מכל. ולפעמים, זה אפילו יותר גרוע.

אני ממש לא מתכוון להרוס לכם עם ספוליירים אבל כדי להמחיש חייב רק לתת דוגמא קטנה – סאב זירו מקפיא את בטן היריב/ה ואז מנפץ אותה כך שכל הבשר עף החוצה, מיד הוא לופת את עמוד השדרה שנחשף לחלוטין עם 2 ידיו, מרים את היריב/ה מעל הראש וחוצה את גופו/ה ל2. המצלמה אז תתן לכם זוית של אחד החצאים. כן, המשחק הזה הוא הנאה טהורה לחובבי הז׳אנר הגרוטסקי.

בדומה להם קיימות גם קומבינציות משופרות ואלימות יותר שנקראות Brutality. מעיין גרסה פשוט יותר אלימה ומתוחזקת של מהלכים קיימים. גם אותם קל (יחסית…) לבצע. ולמי שמכיר מהמשחק הקודם את אפקט X RAY הוא ימצא שלל דוגמאות מפורטות במיוחד באפקט המבדר הזה שממשיך איתנו גם בגרסה הנוכחית.

במהלך הקרבות תוכלו כמו תמיד לזכות בנקודות זכות (כסף, מטבעות או כל מה שתרצו לקרוא לזה) – koins. בעזרתן תוכלו לקצר מהלכים ארוכים לכדי לחיצת מקש אחד. לראשונה ניתנת האפשרות לשלם בכסף אמיתי כדי להשיג את אותה מטרה. זה בעצם המשחק הראשון ש-NetherRealm נותנים לנו לקנות את האפשרות לקצר את קומבניציית 5 המקשים למשהו קצר ומהיר (5$ ל-30 כאלה). משהו שהפאנטים של הסדרה מיד יממשו אבל אני לא בטוח לגבי הגיימר הממוצע. גם בלעדיהם המשחק מעניק כל כך הרבה אפשרויות מגניבות וקלות לביצוע שלא בטוח שחייב.

בעזרת המטבעות האלו תוכלו לפתוח כמה שיותר בונוסים ושיפורים לדמויות שלכם (fatalities, ארט-וורק, מוזיקה וכו׳) ב-Krypt – בית הקברות האפלולי שיספק את כל השיפורים הנחוצים. שם תוכלו לנפץ קברים בדרך לשדרוג הבא. חפשו פתחים נסתרים, ותזהרו – המקום יכול להפתיע. (חבל שהמשחק כולו לא הלך בכיוון המשחקי הזה, אתייחס לכך בסיכום).

בקצרה גם על הגרפיקה והסאונד – NetherRealm Studios עשו כאן כזו עבודה…שמגיע להם. מעבר למהירות המשחק ששופרה בצורה נפלאה, אולי השיפור הכי גדול ומהנה של המשחק הזה הוא השינוי הגרפי. 60 פריים לשניה, שלא נתקע ונותן חוויה יוצאת מן הכלל. הצבעים חזקים, אפקטי מזג האויר השונים מעולים, הפרטים חדים וברורים. הדם ניתז ומרגיש אמיתי ושאתה מנפץ משהו החלקיקים מתפזרים לכל עבר. הדמויות נראות מושקעות מאי פעם. שמו דגש כאן על פרט הכי קטן. שאפו גדול לצוות על העבודה, אין ספק שזה מעצים את החוויה הכללית. גם מבחינת הסאונד התמונה דומה – יש אפשרות רחבה לשלוט על כל האלמנטים השונים (מוזיקת רקע, אפקטים, מכות, דיבור וכו׳) ובנוסף ישנה התאמה מעולה למערכת הסאונד הקיימת אצלכם בסלון (ניתן לבחור בין 3 אפשרויות). לאחר שבחנתי את המשחק במערכת סאונד וגם באוזניות, הגעתי למסקנה אחת: הסאונד פשוט מעולה, וביחד עם הגרפיקה הם משלימים תמונה כללית מרשימה למדי שמבטיחה להכניס אתכם ישר ״לאווירה״. כל מכה, כל אפקט, כל קומבו, הכל נשמע ונראה יותר טוב מאי פעם.

לסיכום

המשחק ה-10 של מורטל קומבט טוב מאי פעם. הקרבות מהירים וחלקים יותר, יש יותר דמויות, קל יחסית לבצע קומבואים ומהלכים מיוחדים ואפשרויות המשחק הרבות מבטיחות גיוון. אם אתם מחפשים להעביר ערב בירות ומשחק עם החברים, אז המשחק הזה בדיוק בשבילכם. אוהבים משחקי מכות? ההנאה מובטחת. הסיפור מושקע ומהנה והגרפיקה+הסאונד מבטיחים אווירה מושלמת. יש יותר דמויות והמכאניקה של המשחק היא ללא ספק הטובה של הסדרה מאז ומעולם. אם אתם לא ממעריצי הז׳אנר אז כנראה שגם תשארו כאלה אחרי המשחק הזה. אין מאמץ אמיתי כדי לנסות ולפשט את האפשרויות השונות של כל דמות עבור מצטרפים חדשים, ולא לכולם תהיה את הסבלנות ״ללמוד״ את הדמויות״. בסופו של דבר מדובר עדיין בקרב אחד מול אחד באותו מסך דו מימדי, למרות תוספת האינטרקציה עם המסכים. משחקי האונליין עובדים טוב רוב הזמן אבל הנושא עדיין לא חף מבאגים מעצבנים. אם ציפיתם לפגוש גרסה שונה לחלוטין לקונספט הישן, בדמות משחק תפקידים תלת מימדי בעולמות ׳פתוחים׳ יותר, אז מצטער לא תמצאו את זה כאן. המשחק הוא אותו משחק שאתם מכירים, רק משופר יותר ונראה ממש מגניב. ושוב – אם הז׳אנר הזה יקר ללבכם או שנהנתם ממשחקי העבר, אז מבחינתכם אין בכלל שאלה – לכו ותביאו עותק.

נו אז למה אתם מחכים? FINISH HIM!

סרטון הטריילר למשחק


השכנים המגניבים: הצצה למשרדים של Jelly Button Games [תמונות]

$
0
0
jelly
צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

בעודי נכנסת לבניין ברחוב שוקן בתל אביב, אני תוהה איך יראה הסטודיו של חברת המשחקים התוססת. כבר מהכניסה אני מתחילה להבין שלא מדובר במשרדים שגרתיים, דלת הזכוכית זכתה לטוויסט גרפיטי כיפי שמעלה חיוך על פניי, שעתיד להתרחב לאחר שאפתח את הדלת הראשית למשרדים.

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

המשרדים שטופי האור של Jelly Button Games יושבים בתוך חלל עצום של חצי קומה בבניין, אותו הם חולקים עם "חמוצים", חברת עיצוב אינטרקטיבית שהוקמה על ידי המייסדים של Jelly Button, טרם הקימו את חברת המשחקים. העיצוב שנעשה מעביר בדיוק את רוח החברה: סופר-מגניב.

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

אבל לפני שנמשיך למשרדים עצמם נספר שחברת Jelly Button Games היא חברת משחקים למובייל המונה כ-26 עובדים ועד כה עברה סבב גיוס אחד בגובה 1.5 מיליון דולר שהובל על ידי קיידן ומשקיעים פרטיים נוספים. החברה נוסדה בשנת 2011 על ידי חמישה שותפים: מוטי נובו, אלון לב, רון רג׳ואן רון סרנגה ומור שני. המוצר שלה הוא ה-Pirate Kings שזכה למעלה מ-20 מיליון הורדות וכיום הם עובדים על הרחבת השווקים והפלטפורומות שלו לצד הוצאת משחק מוצלח נוסף עד סוף השנה. החזון של החברה הינו יצירת משחקי Mingle Play מקוריים עם רמת הפקה גבוהה מאוד בסביבת In-house production.

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

הסטודיו של רואי דוד לקח חלק וסייע בתהליך השיפוץ ובלוחות הזמנים הלא הגיוניים שהציבו בחברה למשרדים החדשים (כן, הם עברו לשם ממש לא מזמן). הרעיון שעמד מאחורי העיצוב היה צריך להתאים למילות המפתח שבחרה החברה: קומיוניקצייה, מינגלינג, קריאייטיב, שקיפות, עבודת צוות והרבה כיף ושמחה.

מתוך ההשקפה גזרו את הרעיון הכללי ליצור חלל פתוח שמחולק לשלושה אזורים:

  • אזורי העבודה, שנמצאים בקצוות ומאפשרות מקום עבודה שקט עם כמה שיותר פרטיות.
  • אזור קולברציה שכולל חדרי ישיבות ופינות ישיבה.
  • ובמרכז החלל, המטבח הפתוח עם שולחן אבירים ובר, חלל הרצאות וספייס עם מקרן למיטאפים ו-Happy Hours.
צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים, אמן: ELNA

פינת הישיבה

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים אמן: UNTAY

חללי עבודה

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

המטבח

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

החלל הפופולארי הוא חלל הגיימינג. בחברה טוענים שזה לא בגלל הסיבות הברורות אלא בשל תחושת החמימות והשקט שהפך אותו להיות מקום מועדף לראיונות עבודה.

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

אזור המטבח כמובן נתפס כאזור השווה של המשרד, ובו מתכנסים כולם בשעות הצהריים כדי לאכול ולנהל ויכוחים סוערים על הדברים הכי קטנים בחייהם.

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

עושה חשק לאכול

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

ולא עלינו, לבשל

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

אני חייבת לציין כי הקדמתי והגעתי למשרדים לפני סיום השיפוצים ובזמן שעדיין נעשים טאצ'ים אחרונים, מה שאומר שזה אמור להיות אפילו יותר מרשים ממה שאתם רואים. זוכרים את הירקת מתחילת הכתבה?

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

אם אתם חייבים פירוט לגבי מה שעוד נשאר לחבר'ה לעשות הם יספרו שהם עוד צריכים להביא צמחייה, מקרן עם ישיבה אלטרנטיבית, וילונות, תאי בוטים פרטיים, ריהוט חוץ, פתרונות אקוסטיקה, תמונות וכדאי שנעצור פה. מה זה? מה אמרתם? פרפקציוניזם?

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

חשיבה עד הפרטים הקטנים וסיבה להסתכל למעלה במהלך היום

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

כחלק מערכי החברה של קריאטיב וארט, הוחלט להביא אנשים שיביאו השראה לחיי היום יום. כחובבי אומנות עכשווית הוזמנו אמני רחוב מוערכים להגיע ולצייר על העמודים השונים בחלל. בין האמנים שציירו אפשר למצוא את Dioz , Elna , Untay , Gab ויש כוונה להוסיף עוד כמה בעתיד.

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים, אמן: ELNA

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים, אמן: Dioz

פינת "חילוץ שרירים" (ע"ע סנוקר)

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

צבעוניות אינסופית

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

מיאו חתולה

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

עשיתם לי קריבינג

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

עולם שכולו טוב

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

הייתי צריכה לקחת כמזכרת הביתה

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

מי ברי המזל שיושבים בחלל היצירתי? תכירו:

המייסדים (משמאל לימין) – רון רגואן, 31, Co-founder and CTO
אלון לב, 31, Co-founder and VP Product
רון סרנגה, 31, Co-founder and Co-CEO
מוטי נובו, 31, Co-founder and Creative director
מור שני, 31, Co-founder and Co-CEO

צילום: Jelly Button

צילום: Jelly Button

ישיבת עבודה במרפסת וגם סיבה לתפוס קצת שמש –

(מצד ימין) אינה רובינסקי, 28, מעצבת designer (עליונה) ופולינה אלהרר, 29, ארט דירקטור Art director (תחתונה)
(מצד שמאל) דביר דהאן, 28, מעצב designer (עליון) ומיה חופרי, 32, מנהלת מוצר Product manager (תחתונה)

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

ככה יעשה לצלמת שמפריעה באמצע שיחת עבודה –

מור שני (שמאלי) ורועי רחמים, 27, Art Director של "חמוצים" (ימני)

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

לשאלת השדרוג סיפרו מהחברה כי אין באמת מה, מאחר והם רק עברו משרדים. אבל הם ציינו שהם מאוד מתרגשים מתהליך הגדילה ולמרות האתגרים בעיצוב המשרדים היה שווה כל רגע.

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

לסיום הוחלט לפרגן למשרדים של Yotpo ובחו"ל ישמחו לעשות לייק ל-IDEO / Superheroes.

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

>> למשרדים שווים נוספים

גיימינג בענן: Playcast הישראלית מתמזגת עם Gamefly האמריקאית

$
0
0
MEDIUM
מקור: Playcast

מקור: Playcast

ספקית משחקי המחשב האמריקאית GameFly, הודיעה היום (ג') על מיזוג עם הסטארטאפ הישראלי Playcast Media, שמפתח פלטפורמת משחקי וידאו על גבי הענן, ללא צורך בקונסולות.

במקום לקנות או לשכור – להזרים

המיזוג עם Playcast הישראלית, הוא די טבעי עבור GameFly, שהיא אחת מהחברות המובילות בעולם בתחום השכרת משחקי ווידאו, עם מאות אלפי מנויים ברחבי ארה"ב. טכנולוגיית הסטרמיניג שמפתחת החברה הישראלית מייצרת פלטפורמה רחבה, שמעניקה לגיימרים גישה למשחקים הן באמצעות השכרה והן באמצעות Cloud Gaming.

אחד הפיתוחים הראשונים שנוצרו בעקבות המיזוג הוא שירות חדש שמשיקה GameFly ומאפשר למשתמשים בו לשחק במשחקים השונים על גבי Fire TV, הסטרימר הפופולארי של אמזון. בעקבות זאת, יוכלו מיליוני גיימרים בארצות הברית ליהנות מגישה למשחקים היישר לטלוויזיה שלהם. בין השאר כולל קטלוג המשחקים של החברה הממוזגת משחקים כמו Warner Brothers’ acclaimed Batman series, Darksiders II, and Dirt 3, כשהמשתמשים יכולים לבחור את המשחקים המועדפים עליהם מתוך 6 חבילות משחקים אפשריות, ובמחיר השקה שמתחיל ב-7 דולרים בחודש.

בתגובה למיזוג, מסר דייב הודס, מנכ"ל GameFly: "אנו שמחים להשיק את השירות העולמי החדש של GameFly בטכנולוגיית סטרימינג שפיתחה Playcast". הודס הוסיף: "המהלך מגלם את האבולוציה המושלמת שמובילה GameFly במטרה להנגיש מגוון עצום של משחקי ווידאו באיכות גבוהה ביותר ובכל עת, עבור קהילת הגיימרים העולמית. אנחנו גם מאוד שמחים להשיק את פלטפורמת המשחקים החדשה ובאופן בלעדי, בממיר וסטרימר האינטרנטי של אמזון (Fire TV) – אשר יהפוך את שירות משחקי הווידאו לזמין למשתמשים רבים ברחבי ארצות הברית".

Playcast הוקמה בשנת 2007 ע"י גיא דה בר, בכיר לשעבר בחברת הרמוניק, שעל בסיס הטכנולוגיה שלה פועלות רבות מרשתות הכבלים בעולם. הוא ייסד את החברה עם נתן פטרפרוינד, לשעבר המדען הראשי לטכנולוגיות הווידיאו בחברת טכנולוגיות השבבים DSPG. במהלך השנים, זכתה החברה להשקעה ממספר קרנות: קרן JVP, קרן Xenia, קרן, MK Capital וקרן MER. בעקבות המיזוג, יצטרפו לדירקטוריון של GameFly נציגי בעלי המניות העיקריים ב-Playcast: גדי תירוש, שותף-מנהל ב-JVP וברט מקסוואל, שותף מנהל ב-MK Capital. כיום עובדים בחרה כ-35 עובדים במשרדיה בקיסריה ובסן פרנסיסקו, אם כי פעילות הפיתוח צפויה להישאר בישראל.

גדי תירוש, שותף-מנהל בקרן JVP, מסר בתגובה: "GameFly היא השחקן המוביל בתעשיית השכרת המשחקים האמריקנית ואנו מברכים על איחוד הכוחות". תירוש הוסיף: "ההשקה עם אמזון FireTV מביאה את בשורת משחקי הענן ועמה מגוון עצום של משחקים מהטובים בעולם למיליוני משתמשים בארצות הברית וברחבי העולם".

אוזניות אלחוטיות לגיימרים: The Turtle Beach Stealth 400 [סקירה]

$
0
0
אוזניות,אוזניות לגיימירים,גיימינג,אוזניות לגיימינג,סקירה,סקירת אוזניות,סקירת אוזניות גיימינג,שי בן שושן,סקירת מוצר,The Turtle Beach Stealth 400
The Turtle Beach Stealth 400. צילום: גיקטיים

The Turtle Beach Stealth 400. יח״צ

חלף זמן רב יחסית מהשקת הדור החדש של קונסלות המשחק, אבל גם היום קשה למצוא מגוון סביר של אזניות אלחוטיות שיעבדו עם הPS4. סוני יוצאת מגדרה כדי למנוע מיצרניות רבות לספק לגיימרים בעולם מספר נאות של אפשרויות בחירה. המטרה הראשית כמובן היא לוודא שאתם מוותרים על החיפוש המתיש, והולכים עם סט האזניות הייעודי שלהם (קיימים מספר דגמים אלחוטיים). טורטל ביץ׳ Turtle beach היא אחת החברות הידועות בתחום הסאונד לגיימינג, והיא דווקא מציעה לנו פתרון לא רע בכלל לבעיה הזו. הסקירה הנוכחית תתמקד בדגם היותר ״עממי״ שלהם – The Turtle Beach Stealth 400.

ראשית מדובר באזניות אלחוטיות שחוסכות לנו את הסרבול המיותר עם הכבלים. נכון, היום כבר ניתן לחבר את האזניות ישירות לשלט הקונסולה. אבל עדיין, הכבלים, שהעיקו עלינו שנים רבות, הופכים בימים אלו ליותר ויותר מיותרים. אבל לא הנושא האלחוטי בלבד מייחד את האזניות האלו. אם במקרה אתם מחזיקים ביותר מקונסולה אחת, למשל PS4 ו-PS3 אז הסט הזה ממש בשבילכם. האזניות עובדות בצורה חלקה ופשוטה עם 2 הקונסלות. ובנוסף, החבילה כוללת כבל 3.5mm שבעזרתו תוכלו לחבר את האזניות לכל מכשיר מובייל שתרצו. בקיצור, ניתן להתשמש באזניות האלו במגוון מכשירים רחב, גם מעבר לעולם הגיימינג, כך שלא תצטרכו להחליף סט, אם עברתם לטאבלט למשל.

מה בערכה?

זה מה שתקבלו במארז:

  • מתאם usb (דונגל) עבור התקשורת האלחוטית
  • כבל אופטי
  • כבל הטענה
  • מיק נשלף ומתכוונן
  • כבל חיבור למובייל
  • חוברת הדרכה
  • והאוזניות כמובן (רמקולים 50mm)
The Turtle Beach Stealth 400. צילום: גיקטיים

The Turtle Beach Stealth 400. צילום: גיקטיים

עיצוב

גוף האזניות כולו עשוי מפלסטיק שחור מט, מה שנותן בהתחלה תחושה מעט זולה. רק בהתחלה. השימוש בפסלטיק לכל אורך הגוף מקנה לאזניות משקל קל במיוחד, בהתחשב שמדובר בדגם אלחוטי. נקודה חשובה עבור אלו מכם שעתידים לבלות שעות ארוכות איתן על האזניים. כל הסט מגיע בצבע שחור פרט לחלק מסביב לכריות האזנייות, המעוטרות בפס כחול העוטף אותן. בתוך הכרית עצמה, בחלק הפנימי, תמצאו את לוגו החברה מוטבע בכחול. החלק העליון (שיושב על הראש) מגיע מצויד בכרית רכה ואיכותית, ומרגיש נוח למדי. עם זאת הכריות עצמן, העשויות מקצף קשיח, מרגישות קשות בהתחלה על האזניים. אפשר אפילו להגיד לא נעימות. החדשות הטובות הן שזה חולף, אבל יקח לכם כמה שעות של שימוש לפני שהתחושה הזו תעלם לגמריי. 2 האזניות מתכווננות ויכולות לנוע ב-90 מעלות כלפי פנימה. נוח כאשר רוצים להוריד לכמה דקות את הסט ולהניח על הצוואר. גוף הפלסטיק כולו גמיש יחסית. כפתור ההדלקה, בצורת לוגו החברה, מוטבע על החלק החיצוני של האזניה הימנית. הוא ידלק בצבע כחול ברגע שתדליקו את הסט. גם בצד השני קיים אותו לוגו אבל לא מדובר בכפתור לחיץ. רק לוגו מואר. סך הכל לא עיצוב יוצא דופן, אבל בהחלט נקי, פרקטי ויפה.

צילום: גיקטיים

צילום: גיקטיים

פיצ׳רים

באזנייה הימנית תמצאו גלגל ווליום ייעודי לשיחות הצ׳אט וגלגל נוסף לווליום הסאונד הכללי של האזנייה. בנוסף, שקע חיבור להטענה ושקע 3.5mm לחיבור מכשירי מובייל. בין גלגלי הווליום קיים לחצן Presets לעריכת סוג הסאונד. ישנם 4 אפשרויות של presets מובנים:
Natural sound
Base boost
Base and treble boost
Vocal boost

אפשרויות די סטנדרטיות, למרות שהשתיים המציעות תוספת הבס נשמעות הכי ׳נכונות׳.

בחלק החיצוני כאמור של האזניה תמצאו את כפתור ההדלקה. לחיצה קצרה וזהו. האזניות יהבהבו ב2 הצדדים בצבע כחול כשמחוברים. פ׳יצר חשוב שלעיתים נעדר מאזניות אבל קיים כאן- אפשרות הכיבוי האוטומטי. במידה ולא תשתמשו בהן מספר דקות האזניות יכבו את עצמן ויעזרו לכם לחסוך בסוללה. ראשית תקבלו התראה קולית שתודיע על הכיבוי הקרב. במידה ותלחצו על כפתור הכיבוי, תהליך הכיבוי יופסק. אם לא תלחצו, האזניות יכבו. כאמור, פ׳צר חשוב ומתבקש. בחלק האחורי מופיע כפתור Mute ייעודי למיק. כפתור מאוד שימושי וחשוב עבור גיימרים במשחקי האונליין. ובכלל, כל פעולה לחיצה (הדלקה, כיבוי, פריסט, מיוט), מלווה בקריון נשי ברקע. למקרה שפיספסתם. באזניה השמאלית תמצאו שקע עמוק ייעודי למיק, וזהו פחות או יותר בצד הזה. המיק עצמו מתכוונן, איכותי ומאוד נוח.

The Turtle Beach Stealth 400. צילום: גיקטיים

The Turtle Beach Stealth 400. צילום: גיקטיים

התקנה

תהליך ההתקנה או הסנכרון אם תרצו, הוא מהפשוטים והקלים ביותר. התהליך כולל 3 שלבים קצרים והוא לא עתיד לגזול לכם יותר מדקה של השקעה. חברו את מתאם הusb לאחד מ2 שקעי הusb הקדמיים של קונסלת הps4, אח”כ חברו את הכבל האופטי המצורף לחור הייעודי במתאם מצד אחד, וישירות לתוך השקע האופטי של הקונסולה (מאחורה) בצד השני. וזהו פחות או יותר. הדליקו את הקונסולה ואת האזניות, והם כבר יזהו אחד את השני.

השלב הבא שמומלץ לבצע הוא ללכת להגדרות הקונסולה, ומשם ל sound and screen’ , תבחרו audio outpot settings ולחצו על primary output port ו- digital out (optical)j, ונוודא שהאופציה הראשונה מסומנת dolby digital 5.1ch.

עד כאן תהליך ההתקנה, יש לציין לא נתקלתי בבעיה כלשהי והכל הלך חלק ופשוט. ובמקרה ושכחתם, פשוט פתחו את החוברת המצורפת ועקבו אחר ההוראות. אי אפשר לטעות. אז אחרי שהאזניות שלנו מוכנות לפעולה ואנו מכירים כל כפתור, הגיע הזמן להעמיד אותן למבחן.

ביצועים

האזניות מספקות זוג רמקולים עוצמתי וחזק של 50mm. לאלו מכם שאוהבים סאונד בעוצמות גבוהות, כאן לא תהיה בעיה. האזניות באות לידי ביטוי דווקא בצלילים הגבוהים, אבל גם הפריסטים המוסיפים בס, יעניקו בסך הכל תחושה מלאה יותר. בעולם הגיימיניג הן בהחלט עושות את העבודה אבל בשמיעת מוזיקה או סרטונים, ייתכן ותרגישו שחסר מעט בס כדי להשלים חוויה ׳חמה׳ וטובה יותר. הסאונד חסר עומק בנמוכים, וחבל. כמו כן, אם באמת תגבירו את הווליום עד הסוף במשחקים שלכם הסאונד עלול להשמע צורם מדי. עם זאת חשוב להדגיש שהצליל, בכל האפשרויות, נשמע נקי, איכותי וברור. הסאונד של המשחקים השונים שבחנתי ממש ׳יוצא החוצה׳ והאזניות האלו יעזרו לכם לקלוט כל רחש, ואפילו הקטן ביותר בסביבה שלכם. מעולה עבור FPS שבהם אתם חייבים להיות עם אצבע על הדופק תמיד. גם איכות המיק מעולה. מה שהופך אותן נהדרות עבור חובבי משחקי יריות אונליין למינהם.

נקודה חשובה נוספת – רמת הבידוד החיצוני של האזניות לא ממש טובה. זה אומר שאם אנשים יושבים לידכם, הם בהחלט סופגים את כל האווירה. קחו זאת בחשבון.

ולשורה התחתונה, המחיר: 500 ש״ח, זמין לרכישה ברשת חנויות באג.

עבור מה שהן מספקות – המחיר הוגן לחלוטין. נכון, לא מדובר במציאה חד פעמית, אבל עבור סט אזניות גיימינג אלחוטיות, איכותיות, ׳מבית טוב׳, הכוללות את כל הפיצ׳רים, בהחלט מדובר בהשקעה שווה.

The Turtle Beach Stealth 400. צילום: גיקטיים

The Turtle Beach Stealth 400. צילום: גיקטיים

סיכום

הסט האלחוטי הזה יתקבל בברכה עבור כל גיימר ממוצע, ומעלה. הן נוחות, קלות במיוחד, והעיצוב יפה. האזניות האלו ׳חוצות פלטפורמות׳ ותוכלו להתשמש בהן גם עבור קונסולת הPS3 במידה וברשותכם. הן מתאימות למכשירי מובייל והסאונד שלהן איכותי. במיוחד בגבוהים. המיק המתכוונן מעולה, אבל ייתכן שהיה עדיף לקבל אותן עם מיק מובנה כבר. בכל מקרה בנקודה זו מדובר בטעם אישי בלבד שכן גיימרים רבים דווקא מעדיפים את המיק הפיזי. תורם לאווירת המשחק. כשמפעילים אותן בסאונד מקסימלי הן עלולות לצרום באוזן, ואין ספק שהן מעולות לגיימניג, אבל רק סבירות עבור צריכת סאונד אחר (מוזיקה, סדרות, סרטים, סרטונים). הן עלולות להרגיש טיפה קשות בהתחלה מסביב לאוזן, אבל התחושה משתפרת משמעותית לאחר מספר שעות משחק. וכאמור, המחיר שלכם הוגן והן השקעה שווה. אבל ראוי לציין שעם השקעה קטנה נוספת תוכלו לקבל דגמים משופרים הרבה יותר (PX4 או הstealth 500 של אותה חברה). תהליך ההתקנה קל ופשוט והסט הזה יעניק לכם 15 שעות של זמן משחק בהטענה מלאה אחת. טוב לכל הדעות. גם ישירות מהקופסא לקח לי שעה וחצי עד שנגמרה הסוללה. אז אם אתם גיימרים, אפילו מתחילים, ואין לכם עדיין סט אזניות איכותי, הדגם הזה יכול בהחלט לשדרג לכם את חווית המשחק.

צפו: הדגמה עוצרת נשימה של HoloLens של מיקרוסופט ב-E3 [סרטון יומי]

$
0
0
minecraft

microsoft e3

הרשת סערה לפני קצת יותר מחצי שנה כשמיקרוסופט הודיעה על רכישת הסטודיו שאחראי לאחד המשחקים המצליחים ביותר בעולם, מיינקראפט. רבים חששו שגורלו של המשחק תחת ידיה של מיקרוסופט חרץ את המשך הפיתוח שלו אלא שאתמול הם כבר יכלו לנשום לרווחה.

במהלך תערוכת המשחקים הגדולה בעולם הדגימה מיקרוסופט איך אחד הפיתוחים המבטיחים שלה לשנים הקרובות, משקפי ה-HoloLens המציעים מציאות רבודה בסביבות שונות, צפויים להתממשק עם המשחק הפופולארי שרכשה. התוצאה, ובכן, מרשימה בהחלט.

איזו דמות ממשחקי מחשב הייתם?

$
0
0
BIG

E3, תערוכת משחקי המחשב הגדולה בעולם, ננעלה השבוע והציגה כמה חידושים מרתקים ומסקרנים. אז לרגל התערוכה, חשבנו להיזכר בכמה מגיבורי המשחקים המוכרים ביותר ולנסות לנחש למי מהם אתם הכי דומים. כרגיל, דיסקליימר קצר: השאלות מנוסחות בלשון זכר, אבל מיועדות כמובן גם לגיימריות. קלענו? פספסנו? מרוצים מהתוצאה? לא מרוצים? שתפו אותנו בתגובות ו… בהצלחה!

גיוס: SOOMLA הישראלית מגייסת 5.5 מיליון דולר

$
0
0
soomla

Soomla-Team

הסטארטאפ הישראלי SOOMLA, המציע SDK עבור משחקי מובייל במטרה לעודד משתמשים לבצע רכישות מתוך אפליקציות, הודיע היום (ג׳) כי השלים סבב גיוס A בסך 5.5 מיליון דולר. החברה, שעד עכשיו מימנה את פעילותה באמצעות משקיעים פרטיים, קיבלה את ההשקעה הנוכחית מתאגיד בתחום המשחקים המקוונים שהעדיף להישאר אנונימי, אך נודע כי היקף עסקיו נאמד במיליארדי דולרים.

ציד לוויתנים

החברה נוסדה בשנת 2012, כאשר שלושת המייסדים: גור דותן, רפאל דקר ויניב ניצן הבחינו בחוסר היעילות שמלווה את פיתוח משחקי המובייל; בעידן בו מגמת ה-׳Free to play׳ נמצאת בעלייה מתמדת ורכישות בתוך האפליקציה (In App purchase) מהוות את הדרך האידיאלית לרווחים, בכל זאת נדמה כי המפתחים לא ממש מבינים את הלוגיקה העומדת מאחורי היבט זה.

כאן SOOMLA נכנסת לתמונה. פלטפורמת הנתונים שפיתחה, מנתחת את התנהגות המשתמשים על פני רשת רחבה של משחקים. מפתחים אשר יבחרו להצטרף לרשת, יזכו לקבל תובנות מבוססות על אלפי משחקים, ולא רק ספציפית אלו הנוגעות למשחק שלהם.

הפלטפורמה עושה שימוש במודלים של למידה חישובית (למידת מכונה) המבצעים סגמנטציה של משתמשים וניתוח התנהגות. אותו פתרון, שהתפתח מאז ל-Framework, משלב נתונים כדוגמת רכישות מתוך האפליקציה, תכנון גרף הקושי של המשחק, בניית שלבים ושיתוף ברשתות החברתיות, עם מטרה אחת והיא ליצור סטנדרטיזציה של פיתוח משחקי מובייל. נכון לעכשיו ה-SDK של החברה מותקן בלמעלה מ-4,000 משחקים.

סכום הגיוס ו-400 מיליון משתמשי הקצה שלה, יאפשרו לחברה לפתח את רשת שיתוף הנתונים הבין-משחקית הראשונה. מטרת הפלטפורמה היא לאפשר למפתחי משחקים למכשירים ניידים, למנף את הפלטפורמה החינמית ולאתר משתמשים משלמים, המכונים ׳לווייתנים׳.

0.15% מהמשתמשים מספקים 50% מכלל ההכנסות

החברה משיקה היום את מוצר הנתונים הראשון שלה, ה-Whales Report. מוצר זה נועד לאפשר למפתחי משחקים לאתר משתמשים שכבר משלמים במשחקים אחרים, ולכן הסבירות כי ישלמו גם במשחק שלהם – גבוהה. תובנה זה מתקבלת באמצעות רתימת נתוני מיקור המונים (Crowd Sourcing) מאלפי המשחקים המצויים ברשת הנתונים. ברגע שאותם מפתחים ידעו מי הם אותם ׳משתמשים משלמים׳, יוכלו לפנות אליהם באמצעות הודעות בדחיפה (Push) וקמפיינים בתוך המשחק, מה שבין היתר תורם לשימור משתמשים לאורך זמן.

ה- Whales Report מבוסס על השיתופיות מצד המפתחים, שכן אלו יכולים לקבל גישה לפלטפורמה רק במידה והסכימו לשתף בנתונים עם חברים אחרים ברשת. דו״ח עדכני של חברת שיווק האפליקציות Swrve, מראה כי 0.15% מהמשתמשים במשחקי מובייל מספקים 50% מכלל ההכנסות המגיעות מתוך המשחקים. SOOMLA בעצם מגשרת על הפערים והחוסר באינפורמציה ואמצעים לזיהוי אותם ׳לוויתנים׳; "הגישה שלנו היא שחברות בתחום המשחקים עשויות להרוויח הרבה יותר על ידי שיתוף משאבים. גם מערכת הקוד הפתוח שלנו וגם רשת GROW מתבססות על תובנה זו", אמר יניב ניצן, מנכ״ל ומייסד שותף בחברה.

במשרדי החברה הממוקמים בתל אביב מועסקים נכון לעכשיו כ-8 עובדים ונודע כי החברה מתכננת לגייס נוספים בקרוב.

בכנס שערך גיקטיים באוקטובר 2012 השתתפה Soomla במסגרת StartTWS, אז כבר חשפנו אותה ואת הפיתוח שלה לראשונה.

הכלי החדש מבית החברה – SOOMLA Whales Report

ראיון ראשון לאחר האקזיט: מנכ''ל RocketPlay מספר על המכירה ל-AGS האמריקאית

$
0
0
BIG
מקור: צילום מסך, RocketPlay

מקור: צילום מסך, RocketPlay

מכונות המזל, או Slot Machines באנגלית, זוכות לא פעם לכינוי הלא-מכובד "השודד בעל הזרוע האחת". הסיבה ברורה והיא כמובן שבסופו של דבר, לאחר כל הרעש והצלצולים, נותרים רוב המשתמשים ללא כספם. לאחר שחברת הסושייאל גיימינג הישראלית RocketPlay הצליחה לייבא את החוויה בהצלחה למובייל ביחד עם עוד מספר אפליקציות, רוכשת אותה חברת American Gaming Systems שמתמחה בייצור ציוד הימורים לבתי-קזינו. סכום הרכישה, שלא פורסם באופן רשמי, עומד על 5.5 מיליון דולר, כשסכום נוסף המוערך ב-2 מיליון דולר, יתווסף בתנאי שהחברה תעמוד ביעדים שהוצבו לה.

שיתוף פעולה עם זינגה

בגלגולה המקורי, הוקמה RocketPlay ב-2008 על ידי האחים מני ורפי הוניגשטיין. מאז עשתה החברה מספר פיבוטים, כאשר בשנים האחרונות היא התמקדה בסושייאל גיימינג, כלומר, משחקים בעלי טוויסט חברתי במובייל או בפייסבוק, שלא מעט פעמים כוללים אלמנטים של הימורים. החברה פיתחה מוצרים הן לצרכנים (B2C) והן לחברות (B2B), וחתמה על שיתופי פעולה עם מספר חברות מדיה אמריקאיות, ביניהן עסקה גדולה ב-2012 עם ענקית הגיימינג Zynga. במסגרת שיתוף פעולה זה פיתחה החברה משחק בשם Sports Casino, שאיפשר להמר על אירועי ספורט בליגה האנגלית, הספרדית וליגת האלופות וכן כולל גם משחקים אחרים שנמצאים בקזינו כמו כמו בלאק ג'ק ופוקר. בתחום המובייל פיתחה החברה מספר משחקים, כשעל פי הערכות שונות, זכתה אפליקציית הדגל של החברה, Lucky Play Casino and Slots, לכמיליון וחצי הורדות בפלטפורמות השונות.

מאז הקמתה הושקעו בחברה כ-10 מיליון דולר על ידי קרן Pitango, בה כיהן בעבר מני הוניגשטיין כמנהל השקעות. כך שסכום רכישה שעומד על 5.5 מיליון דולר בהחלט לא נחשב להחזר השקעה מוצלח במיוחד. לחברה משרדים בתל אביב ובסן פרנסיסקו ועובדים בה כ-20 עובדים. צוות ההנהלה של החברה מונה את מני הוניגשטיין, שמכהן כמנכ"ל החברה; עידן צוקרמן, סמנכ"ל מוצר; בריאן בנט, סמנכ"ל שיווק; וחלי קרופ, סמנכ"לית הנדסה בחברה.

מנכ"ל RocketPlay: "בסופו של דבר, הכל עניין של אנשים"

בראיון לגיקטיים הסביר מני הוניגשטיין, יזם-שותף ומנכ"ל RocketPlay כי נוצרה כימיה נפלאה בין החברה בראשה הוא עומד ל-AGS: "בסופו של דבר הכל עניין של אנשים, ו-AGS הרגישו שיש לנו את כל המרכיבים הדרושים כדי להצליח. בנינו פלטפורמה חזקה ויציבה שניתנת להרחבה ואנחנו מבינים היטב את תחום המובייל גיימינג". הוניגשטיין הוסיף כי החברה עומדת היטב ביעדים שלה וחיפשה שותף, שיוכל לעזור לה לצמוח ולהפיץ את התוכן שהיא מפתחת, כשלדבריו: "היום תעשיית הסושייאל גיימינג נשלטת על ידי השחקנים הראשונים כמו Playtika ואלו שמספקים ציוד לבתי קזינו בעולם הפיזי כמו IGT ו-WMS".

הוניגשטיין לא הסכים לחשוף את סכום העסקה, אולם ציין שהעסקה היא עסקה שכיחה בתעשייה, וכללה תשלום מקדמות ותוספת על עמידה ביעדים עסקיים. להוניגשטיין היו גם רק מילים טובות להגיד על קרן Pitango, המשקיעה היחידה בחברה, מאז הקמתה: "למרות שהיו מספר הזדמנויות לגיוס כספים ממקורות נוספים, Pitango הוכיחה שהיא שותפה מדהימה. הם הלכו איתנו לאורך כל הדרך ותמיד יכלנו לסמוך עליהם".

מה הם היתרונות של RocketPlay? הוניגשטיין הסביר כי הפופולאריות של RocketPlay נובעת מכך שיש לה משחק קזינו חברתי מקיף שכולל מכונות מזל, בלאק ג'ק, וידאו-פוקר ובינגו: "כולם משחקים פופולאריים, אבל מירב המאמצים שלנו מופנים למכונות המזל, ועכשיו נשלב את התוכן של AGS לתוך המשחק, שהיה אחת הסיבות לרכישה על ידי AGS". הוניגשטיין מספר כי החברה גם מאוד נרגשת לקראת השקת משחק מכונות מזל ב-UNITY שיושק בקרוב.

כיצד נוצר הקשר הראשוני עם AGS? "נפגשנו לראשונה באוקטובר בשנה שעברה בכנס G2E שנערך בלאס ווגאס. הכיר בינינו מכר משותף, שהאמין שיש התאמה טובה בין החברות. AGS צמחה בעזרת רכישות ועברו לתחומים נוספים כמו משחקי שולחן (בלאק-ג'ק, רולטה, בקרה, י.א.) הם האמינו שזה מתבקש שהתוכן שלהם יופיע גם בפלטפורמות סושייאל"

מה עכשיו, האם RocketPlay תמשיך להתקיים במסגרת AGS כמחלקה נפרדת? כל הצוות נשאר כמו שהוא ואנחנו מגייסים עוד אנשים גם בתל אביב וגם בסן פרנסיסקו. הרעיון הוא שנקדם את עסקי הסושיאל של AGS כיחידה נפרדת בחברה.

 


סיכום: ההכרזות הגדולות של E3 [גיימינג]

$
0
0
doom

fallput 4

תערוכת E3 הסתיימה לפני מספר ימים בלוס אנג׳לס בקול תרועה רמה. לאחר כמה שנים בהם התערוכה השנתית לא סיפקה התרגשות אמיתית מעבר לכמה כותרים עתירי תקציב, השנה חזרה הועידה להצית את הדמיון של הגיימרים ברחבי העולם. אם הפוקוס בשנתיים האחרונות היה על החומרה ופחות על המשחקים עצמם, השנה קיבלנו יותר הכרזות, כותרים וטריילרים מכפי שיכולנו לבקש.

ואני אפתיע אתכם, הנה החידוש הכי גדול של הועידה: השנה סוף סוף ראינו שינוי אמיתי ביחס לגיימריות ברחבי העולם. ידוע שכל שנה יותר ויותר נשים מצטרפות לחגיגה ותופסות חלק משמעותי בקהילת הגיימרים העולמית. והשנה יותר מתמיד ראינו כיצד כל תעשיית הגיימינג מבינה את המגמה ומתאימה עצמה אליה. ראינו יותר מגישות וכתבות מאי פעם. השנה, יותר מתמיד, פגשנו דמויות נשיות בתפקיד כוכב המשחק. באססינס קרית פגשנו לראשונה דמות רוצחת נשית, אותה מגמה ראינו גם בדיסהונרד 2 ובגירס אוף וור. פיפא הכריזה לראשונה על 12 קבוצות נשים שיצטרפו למשחק הקרוב ולארה קרופט חוזרת בגדול. ויש עוד. אבל בקיצור – נכון שהמשחקים עמדו השנה בפרונט ואפילו הצצנו לעולם המציאות המדומה שהולך ונרקם לנגד ענינו, אבל זה הסיפור הגדול של הועידה.

אז מה היו ההכרזות הבולטות ולמה כדאי באמת לצפות? הנה סיכום קצר של האירועים הבולטים מהועידה, מסודרים לפי התערוכות שבהם הם הושקו. תכינו את הקונסולות…

מציאות מדומה (VR)

רגע לפני שאנו צוללים לעתיד הקרוב יחסית, לסקירת המשחקים, הנה הצצה לנושא הכי מושך של הועידה השנה, ואיתו הצצה רחבה יותר לעולם המשחקים העתידי. נחשו איזה תור היה הארוך ביותר בכנס השנה? נו הימרתם כבר על המשחק שלכם? תשכחו הכל, התור הארוך ביותר היה דווקא אצל חברות המציאות המדומה. אחת מהן היא לא אחרת מאשר פייסבוק. אוקולוס, שמובילה את תחום קסדות המציאות המדומה יצרה יותר באזז בתור אצלה מאשר כל משחק אחר. החברה שכיום בבעלות פייסבוק הציגה השנה את הקסדה שלה שתכף מוכנה לשיווק ותנחת אצלנו בקרוב, בתחילת השנה הבאה.

הנה דמו שיכניס אתכם לאווירה:

בנוסף, ראינו סוף סוף הדגמות חיות משני פרויקטים בולטים ומעניינים בתחום הזה. פרויקט מורפיוס של סוני וה-הולו לאנס של מיקרוסופט. האחרונה הדגימה על הבמה בתערוכה כיצד החידוש שלה בא לידי ביטוי באחד המשחקים האהובים בעולם: מיינקראפט. אם לא יצא לכם לראות את הוידאו הזה עד עכשיו, אז באמת, קחו כמה דקות של שקט ותראו לאן הולך עולם הגיימיניג.

סוני פחות הרשימה בכנס שלה עם מורפיוס אבל נראה שגם היא קרובה מתמיד לשחרור גרסה מוגמרת. כך או כך לכתבים הרבים ניתנה ההזדמנות לבחון את המכשיר בשלל משחקים ואולמות מרשימים. הנה אחת ההתרשמויות. תהנו:

עדיין סקפטיים?

משחקים

Bethesda

Doom

נתחיל מהחברה שעלתה ראשונה עם ההכרזות שלה וגם לראשונה אי פעם בוועידת E3 ובהחלט הציבה רף גבוה ומכובד. אחד המשחקים האייקונים, רווי הדם והיריות הזכור לנו לטובה מהילדות חוזר עם קמבק שנראה מרשים למדי – דום. אין ספק שההכרזה הזו קסמה לליבם של הרבה גיימרים שנמצאים היום איפשהו באזור שנות ה-30 לחייהם. הדמו חשף גרפיקה מושקעת, שלל נשקים כמיטב המסורת וראשים מתפוצצים. הגרסה החדשה תכלול לראשונה מצבי מולטיפלייר ואפשרות מובנית לערוך וליצור מפות משחק בקלות יחסית. לאחר האכזבה מדום 3 נותר רק לקוות שהפעם מדובר בסיפור אחר לחלוטין. האמת זה בהחלט נראה כך. בקיצור משחק דום אמיתי! תציצו פה ותבינו טוב יותר.

מתי אצלנו? אביב 2016.

Dishonored 2

משחק נוסף שציפינו לראות ומעורר עניין רב. הפעם אנחנו מגלים שנוכל להכנס לנעליה של הרוצחת אמילי קלדווין בנוסף לדמותו של קורבו אתנו הזכור לנו. לשתי הדמויות סט יכולות וכוחות שונים ומעניין יהיה לראות את ההבדל ביניהן. הנה הטריילר שנחשף בועידה:

מתי אצלנו? 2016.

Fallout 4

כל מה שראינו במהלך ההשקה של החברה היה רק המתאבן לאחד המשחקים הכי מצופים השנה. והפעם הפתיעו אותנו בגדול עם תוספת גאדג׳טית מדליקה במיוחד לחבילת המהדורה המיוחדת של המשחק – פיפ בוי אישי שניתן יהיה לחבוש על פרק היד. הוא יגיע יחד עם אפליקציה ייעודית ומקום להכנסת הסמארטפון שלכם. האמת – למרות שמדובר בגימיק מגניב ולא הרבה מעבר, זה נראה מדהים ונראה שכל גיימר ירצה אחד כזה על היד שלו. בנוסף ובאותו הקשר, החברה השיקה ביום התערוכה משחק מובייל למכשירי אפל. במשחק תצטרכו לבנות את הכספת התת קרקעית שלכם בחכמה, לשנע את העובדים, לדאוג לצרכים שלהם ועוד. המשחק עד כה שובר שיאים באפסטור של אפל והוא מדורג נכון להיום במקום הראשון. הנה לינק להורדת Fallout Shelter.

אז הועידה של בט'סה כולה היתה פריוויו למשחק הזה. מה עוד גילינו עליו? המשחק יתרחש בבוסטון, לפחות בחלקו, וייתכן ונוכל לשחק מעט בעולם שניה לפני החורבן הגדול שעתיד להגיע. הוא ישוחרר במקביל לכל הקונסולות ולפיסי. אה, וחברו הטוב של האדם עתיד ללוות אותנו. לא ברור למה במשחקי וידאו מעדיפים בעיקר כלבי רועה גרמני (מי אמר קול אוף דיוטי), אבל כך או כך הטריילר נראה מבטיח. יש למה לצפות…

הצצה לפיפ בוי האישי

מתי אצלנו? 10 בנובמבר 2015.

סוני

ואוו, לסוני היה הרבה מה להראות השנה ונראה כי הדומיננטיות שלה בעולם הקונסולות לא הולכת להעלם בקרוב. אז היא התחילה עם הפתעה גדולה ומרשימה וסיימה עם אחד המשחקים הכי אהובים בעולם. לא ארחיב כאן על הכל אבל אנסה לעבור על ההכרזות החשובות.

The last guardian

כמה שמועות, תקוות ואכזבות חווינו בשנים האחרונות בנוגע לכותר הזה. עברנו שנים רבות מאז הוא נחשף לראשונה ובעצם מאז לא באמת גילו לנו מה עלה בגורלו. הדעה הרווחת היתה שהוא פשוט נגנז וזהו. מבית Fumito Ueda מגיע כותר שנראה מדהים shadow of the colossus. הגרפיקה נראית מרשימה במיוחד והנה משחק שקהילת הגיימרים לא ציפתה לפגוש ובכל זאת סוני לא אכזבו והציתו מחדש את התשוקה עם הכותר המרשים הזה. תציצו:

מתי אצלנו? 2016.

No man sky

ארגז חול ענקי… בגודל של היקום. ככה הוצג המשחק לפני שבוע. כבר קיבלנו בעבר הצצה למשחק המסקרן הזה אבל עד עכשיו, ואפילו לאחר הועידה לא ברור אם מדובר בפלופ ענקי או באחד המשחקים הכי מדהימים בהסטוריית עולם המשחקים. מדובר במשחק שיטוט וחקירת כוכבים שבעצם מציע לנו את כל מה שהמשחקים האחרים יודעים להציע רק במקום אחד. צייד, יריות, טיסה, יצירה, שיטוט אקראי, עולם חי ומתפתח ומה לא בעצם. בגדול המטרה היא להגיע למרכז הגלקסיה ובדרך אתם תוכלו לעשות זום אין ואאוט על כל כוכב שנקרה בדרככם. ויש הרבה כאלה, וכולם בנויים עם מערכת אקולוגית נפרדת, טופוגרפיה ועולם שונה. העולם הפתוח אמור להיות ענקי במידה שלא פגשנו עדיין, והמפתחים מבטיחים שיהיו אפילו כוכבים שאף אחד לא יספיק להגיע אליהם לעולם. עד כדי כך… עוד נראה לגבי זה. לפחות זכינו לראות את הגיימפליי שכה רצינו. חובה לראות:

Call of Duty black ops 3

האמת שהמשחק החדש לא מביא איתו משהו שלא ראינו בעבר. אבל בכל זאת מדובר באחת הסדרות המפורסמות בעולם שמושכת גיימרים מכל קצוות העולם. גם הפעם חזינו בגיימפליי אינטנסיבי מלא ביריות ושיפורים לחייל העתידי. הצצה לדמו:

מתי אצלנו? 6 בנובמבר 2015.

Uncharted 4

נכון, במסיבת העיתונאים ראינו טריילרים לכמה משחקים נוספים כמו:

  • Horizon zero down
  • Shenmue
  • ורימייק ל-Finak Fantasy 7

אבל גולת הכותרת של מסיבת העיתונאים הזו של סוני היתה ללא ספק אנצ׳רטד Naughty Dog מבית היוצר של משחק ההמשך לסדרה האהובה יגיע אלינו אמנם רק בשנה הבאה אבל הגיימפליי רומז שכנראה יהיה שווה לחכות. בהדגמה הצלחנו לחזות בגיבור המקומי נתן דרייק שהוא נוסע ומפרק עיירה שלמה, דרך שדות, בתים וחברות, במסע רווי אקשן מגניב למדי שסיים את התערוכה של סוני עם ציפיות בשמיים. שוב, חובה לראות:

מתי אצלנו? תחילת 2016.

מיקרוסופט

התערוכה השנה עמדה בסימן הניסיונות של החברה להדביק את הפער שנוצר מסוני במכירת הקונסולות. מעבר למשחקים שהושקו ראינו חידושים מפתיעים במיוחד בתחום תאימות המשחקים ובקר השליטה המשודרג של האקס בוקס. בואו נתחיל:

Halo 5

משחק ההמשך לסדרה המוצלחת והבלעדית לקונסולת האקס בוקס יביא לנו עוד הרבה מכל מה שאהבנו במשחקים הקודמים. אולי החידוש הכי גדול כאן הוא מצב המולטיפלייר החדש שנחשף שנקרא Warfare
מדובר במוד מולטיפלייר ענקי בו יתמודדו 24 שחקנים חלקם שחקני אינטליגנציה מלאכותית. המפות עתידיות להיות מאסיבית במיוחד – פי 4 ממה שהכרנו עד כה! במושגי גיימינג המשחק ממש מעבר לפינה אז נשאר לנו להמתין ממש רק עוד קצת Go guridans.

תאימות למשחקי אקס בוקס 360

כן, לא מדובר במשחק, אבל ברמה הפוטנציאלית מדובר בכ-100 משחקים נוספים שיצטרפו לקונסולה שלכם עד דצמבר השנה. זאת ללא ספק ההכרזה הכי מפתיעה של התערוכה ואפילו סוני מודים שהם לא ראו את זה מגיע. בכך מיקרוסופט עושה צעד ענק נוסף בניסיון שלה להתמודד על השליטה של סוני במכירות קונסולות הדור הבא. ממש בקרוב תוכלו לשחק את המשחקים הישנים והאהובים שלכם מהקונסולה הישנה, על המכשיר החדש. איזה כיף. מעניין לראות עד כמה חלק יעבור הניסיון הזה ואם סוני תגיב עם משהו דומה בעתיד.

Rise of the Tomb Raider

לארה קרופט חוזרת אלינו וזאת סיבה מספיק טובה להתרגש. המשחקים הקודמים סיפקו שעות רבות של הנאה ומדובר בכותר שמושך אחריו קהילת מעריצים גדולה ונאמנה. הטריילר הראה גרפיקה מדהימה ואפשר להסתכן מעט ולומר כבר עכשיו – צפוי לנו עוד משחק הרפתקאות מעולה מלא הנאה מהוקצעת. והחדשות הכי טובות – הוא מגיע בקרוב.

מתי אצלנו? 10 בנובמבר 2015.

Gears of War 4

למרות תאריך היציאה הרחוק שוב מדובר במשחק אקסלוסיבי לקונסולת האקס בוקס שמושך סביבו עניין אדיר. שנה וחצי לאחר שמיקרוסופט קנתה את המשחק אנחנו עדים לגיימפליי הראשון. הטריילר נתן לנו הצצה לשתי דמויות, גבר ואישה והגרפיקה נראית פשוט מעולה. יש המון ציפיות סביב הכותר הזה אז נותר לנו לקוות שמיקרוסופט לא תאכזב. אל תתחילו להתרגש עדיין הוא עוד רחוק מיציאה. הנה הצצה ראשונה לגיימפליי:

מתי אצלנו? חגים (נובמבר דצמבר) 2016.

מעבר לכך גילינו גם שנוכל לחזות כבר בדצמבר הקרוב בבטא של The division ובקר משחק חדש לגמרי עבור הגיימרים היותר רציניים 'אקס בוקס עילית'. הבקר מציג עיצוב חדשני לגמרי, כפתורים נשלפים וניתנים להחלפה, סט של לחצנים חדשים ומשווקים, משטח מגע קטן ועוד שלל הפתעות.

Ubisoft

For honor

ההפתעה הגדולה של יוביסופט השנה. והפעם במקום לצעוד אל עולמות העתיד הם נותנים לנו משחק שכולו חוויה על טהרת קרבות העבר. במשחק השיתופי הזה תוכלו להכנס לנעליו הקרביות של אחת משלוש דמויות: אביר, סמוראי וויקינג. לכל דמות כמובן סט יכולות ויתרונות משלה. לפי מה שראינו מהגיימפליי מדובר בסגנון קרבות איתי וכבד יותר. כזה המנסה לחקות את סגנון הלחימה של פעם בכל אחת מהדמויות. הדגש כאן הוא על השימוש בחרב. אז אם לשים בצד את הבעיות עם קו הזמן ההיסטורי נראה שייתכן ואנחנו לפני השקת משחק קאלט חדש. תכינו את החברים ואת החרבות שלכם בקרוב אתם נזרקים ללב שטח הקרב. תראו את הגיימפליי ותבינו:

מתי אצלנו? 2016.

Assassin's Creed Syndicate

כמובן, איך אפשר בלי משחק נוסף בסדרה הבלתי נגמרת הזו של יוביסופט. והפעם, בהתאם למגמה הכללית שחזרנו בועידה, אנחנו יכולים לשחק בשתי דמויות, אח ואחות תאומים בשם ג׳ייקוב ואייוי פריי. ההתרחשות הפעם לוקחת אותנו היישר אל תקופת המהפכה התעשייתית, אל בירת אנגליה, לונדון. הגרפיקה כרגיל עוצרת נשימה והעיר נראית חיה מתמיד. אבל למרות הרענון הנשי שמביא איתו גם טכניקות הריגה חדשות, לא ראינו בטריילר משהו יוצא דופן שלא חווינו עד כה בסדרה. בכל זאת, משחק חדש של אססין תמיד מעניין. הנה הטריילר:

מתי אצלנו? 23 באוקטובר 2015.

Tom Clancy's The Division

את הטעימה הראשונה של המשחק הזה קיבלנו כבר בועידה שלפני שנתיים. כן כן. מאז הוא הספיק להדחות אין ספור פעמים וכרגע הוא צפוי להפציע בתחילת 2016. מדובר בסדרה חדשה לגמרי עבור יוביסופט ואין ספק שהציפיות בהתאם. אנחנו צפויים לפגוש עוד 2 משחקים מהסדרה הזאת בקרוב ואגיע אליהם ממש בהמשך הכתבה. במשחק היריות הזה תמצאו עצמכם בעולם פוסט אפוקליפטי בעיר ניו יורק. הדויז׳ן הם החבורה שהולכת להציל את העולם כמובן. עד מה שידוע תוכלו לשחק בקמפיין ובאפשרות קו אופ. הטריילר דומה מאוד לחומרים שכבר ראינו בעבר, אבל אין ספק שמדובר בכותר שנראה איכותי מאוד. במקום שאני אסביר לכם הנה דמו שסוקר את הרקע לסיפור והגיימפליי בהרחבה. שווה צפייה:

מתי אצלנו? מרץ 2013.

The Rainbow Six: Siege

לפני שנה חזינו בו לראשונה וזה היה נראה מבטיח. וכשההשקה מעבר לפינה ממש לא נותר לנו אלא לחכות רק עוד מעט כדי לדעת האם הציפיות היו מוצדקות. האמת שהיתה ציפייה לראות הרבה יותר ממנו בועידה השנה ויוביסופט קצת אכזבו כאן. אבל הועידה חשפה לפחות את תאריך השקת הבטא של משחק היריות הטקטי הזה בו תשתפו פעולה עם חבריכם במשימות פריצה וחילוץ – 24 בספטמבר השנה. אז שבועיים לפני ההשקה הרשמית נוכל כבר להתרשם מצייד הטרוריסטים שצפוי לנו. הנה הטריילר מהועידה:

מתי אצלנו? 13 באוקטובר 2015.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

אולי ההפתעה הכי גדולה של החברה בועידה השנה. גם במשחק ההמשך הזה אתם תשלטו ביחידת עילית במשימות מיוחדות. הפעם אנו מגלים שניקח פיקוד על מאבק בקרטל סמים (סנטה בלנקה) בבוליביה שבדרום אמריקה. לפי מה שהמפתחים הבטיחו צפוי לנו עולם פתוח וענקי בו יבלוט חופש הבחירה שלנו. נוכל לבחור אם לשחק את המשימות לבד או בקו-אופ, ולהחליט בצורה אקראית איזה מבין המשימות השונות לבצע. כל זאת עם שלל אפשרויות נשקים רכבים ושאר הפתעות. לפי מה שראינו השנה המשחק
בהחלט תפס הרבה גיימרים לא מוכנים ונראה שליוביסופט יש שפן מנצח ביד. תציצו, שווה לכם:

מתי אצלנו? לא ידוע.

יוביסופט עוד חשפו את משחק הריקודים הבא שיהיה זמין כבר באוקטובר Just Dance 2016.

ומשחק בניית הערים שנראה מבטיח מאוד anno 2025:

בקיצור – יהיה מעניין מהצד של יוביסופט.

EA

Star Wars Battlefront

הרבה זמן לא זכור לי מאמץ שיווקי ככה נרחב של החברה הזאת כמו במקרה הזה. כנראה מאז דסטני, מדובר במשחק עם הייפ ענקי סביבו השנה. אז מעבר לכל ההתרגשות זכינו לראות הרבה יותר בועידה השנה, ומה נאמר – זה נראה טוב. מלחמת הכוכבים הזו משופעת בגרפיקה מדהימה והגיימפליי עושה רושם ממש מוצלח. אולי הטריילר הכי מושקע השנה. המפתחים מתגאים במצבי מולטיפלייר רבים ולמרות החשיפה בועידה עדיין חסרים לנו יותר פרטים כדי להעמיק את חוות הדעת. בכל אופן מדובר באחד הכותרים הכי מצופים בעולם. תחזיקו עוד קצת זה תכף מגיע…

מתי אצלנו? 17 בנובמבר 2015.

FIFA 2016 / Madden 2016

כל שנה מבטיחים לנו שיפורים כאלו ואחרים בטכניקה, במכניקת המשחק ובאינטלגנציה המלאכותית, וגם השנה הסיפור דומה. לא משהו פורץ דרך, החברה ממשיכה את הקו עם עוד משחקי ספורט בסדרות הכל כך מוצלחות שלה. למרות שלא ראינו חידושים עוצרי נשימה, למשחקים האלו מחכה בכל רחבי העולם קהל מעריצים מושבע שמחכה כבר לספטמבר הקרוב. החידוש הכי גדול עם זאת מגיע דווקא מפיפא שם אנו עתידים לפגוש לראשונה קבוצות נשים. 12 כאלו. מעניין ובהחלט יהיה שווה לשחק. אם אתם ממעריצי הז׳אנר אז בוודאי לא תפספסו. הנה הטריילרים שלהם:

פיפא:

מדן:

Mirror's Edge Catalyst

חלפו חמש שנים מאז משחק הקאלט הראשון והפעם המפתחים מבטיחים לנו שלא מדובר בעוד משחק המשך אלא בחשיבה מחודשת לחלוטין של המשחק. העולם הפתוח יכלול עיר ענקית שנוכל לחקור וכל זאת ללא סמני טעינה בכלל – נשמע טוב. תציצו בקטע הבא, הויזואל פשוט מעולה ועושה רושם שהמשחק הזה יגדיר רמה חדשה לסדרת המשחקים הזאת.

מתי אצלנו? 23 בפברואר 2016.

Square Enix

Hitman

הוא חוזר, ובגדול. סוכן מספר 47 חוזר אלינו ממש בקרוב, לצוד ולהרוג את כל המטרות שבדרכו. הפעם אנו למדים שיהיו לנו יותר מטרות מאי פעם, חופש בחירה גדול יותר ומצבי שיתוף חדשים של הרג מטרות נבחרות. לכל מי שאהב את המשחק הקודם, יש הרבה למה לצפות. אבל לא רק. היטמן כבר בדצמבר הקרוב אצלנו. אז תכינו נשקים.

מתי אצלנו? 8 בדצמבר 2015.

Just Cause 3

מוכנים ליצור הרס וחורבן? איזה כיף שמשחק ההמשך הזה מגיע השנה. הגרפיקה נראית טובה מאי פעם ולמדנו שנקבל 400 מיילים מרובעים של שטח שבו נוכל לזרוע כאוס כאוות נפשנו. הטרלייר מציג חליפת רחיפה חדשה וקרס טיפוס (מי אמר פר קריי) ובהחלט מדובר באחד המשחקים הכי מלהיבים שצפויים לנחות אצלנו בסלון בקרוב. אז מדובר בעולם המשחקים הכי גדול ונפיץ שיש, מה יכול להיות טוב מזה? תציצו בגיימפליי פה למטה ותבינו כמה אקשן צפוי לכם.

מתי אצלנו? 1 בדצמבר 2015.

The Kingdom Hearts 3

נקנח את חגיגת המשחקים עם משהו מתוק במיוחד. ואוו כמה כיף זה הולך להיות. משחק הלהיט של דיסני ופיקסל אנמי יביא לנו את כל עולמות האנימציה המדהימים והפעם בגרסה מחודשת ומשופרת. אז אם התגעגעתם לגופי, סורה ודונלד תדעו רק שעובדים על פתרון לבעיות הגעגוע שלכם. אין לנו עדיין תאריך יציאה אבל ממה שראינו המשחק הזה יביא עימו טונות של הנאה מצויירת.

מתי אצלנו? לא ידוע.

אתם בוחרים: מהו הגאדג'ט הכי נחשק?

$
0
0
pebble

חגי תשרי במרחק נגיעה (תזרמו איתנו, אנחנו בהכחשה שזה לא כל כך קרוב) ותהינו מה תרצו מתנה לחג או לחילופין למה אתם חוסכים בימים אלה. אז אם היה לכם את הכסף, איזה גאדג'ט הייתם רוכשים? זה הזמן לחלום ולדרג מבין שבעת האופציות החמות שהבאנו לכם.

אקזיט: InfiApps הישראלית נמכרת ל-Stride Gaming תמורת 39.2 מיליון דולר

$
0
0
big
Slot Bonanza, משחק הדגל של החברה. מקור: InfiApps

Slot Bonanza, משחק הדגל של החברה. מקור: InfiApps

חדש בגיקטיים: לוח משרות הייטק שמתמקד רק במשרות מתחום ההייטק, מתעדכן באופן קבוע ופתוח למגייסים ולמחפשי עבודה.


חברת הגיימינג הישראלית InfiApps נמכרת לחברת הגיימינג הבריטית Stride Gaming. החברה הבריטית שנסחרת בבורסת המשנה בלונדון (AIM) תשלם עבור החברה הישראלית 21.2 מיליון דולר במזומן ועוד 18 מיליון דולר בהנחה שהחברה תעמוד ביעדים העסקיים שלה.

מפינגווינים עפים לסושייאל קזינו

דודו קלמנסון, פיתח אפליקציות לסמארטפונים עבור מספר חברות גדולות וסטארטאפים, עד שהחליט בינואר 2012 לפתוח חברה עצמאית בשם InfiApps. שני המשחקים הראשונים שפיתחה החברה היו בסגנון ה-Tiny Wings ועסקו בפינגווינים מעופפים. המשחקים, שזכו ליותר משלושה מיליון הורדות, אף הופיעו במקומות הראשונים באפסטור במספר מדינות. אחר-כך עשתה החברה פיבוט ועברה לפתח משחקים בתחום הסושייאל גיימינג. משחק הדגל של החברה, Slot Bonanza, הורד יותר מ-5 מיליון פעמים, והוא נהנה מיותר מ-500 אלף שחקנים פעילים, מה שהפך אותו לאחד ממשחקי הסושייאל קזינו המובילים בעולם.

לא קשה להבין מה מצאה החברה הבריטית בחברה הישראלית. בשנת 2014 הרוויחה InfiApps כ-3.4 מיליון דולר, כשבחמישה חודשים בלבד ב-2015 הצליחה החברה להגיע לרווחים של 2.3 מיליון דולר. Stride Gaming לוטשת את עיניה לשוק הסושייאל גיימינג האמריקאי שצפוי להכניס עד 2017 כ-12.3 מיליארד דולר, והרכישה של InfiApps צפויה לספק לה כלים, בעיקר בתחום המובייל, להיכנס לשוק האמריקאי הקנדי והאוסטרלי. המשקיעים הגיבו בסיפוק ומניית החברה זינקה, מה שהשלים זינוק של 50 אחוזים במחיר המנייה של החברה הבריטית מאז שהונפקה לפני כשלושה חודשים בלבד.

בתגובה למכירה מסר רונן קלמנסון, מנכ"ל InfiApps: "אני שמח ש-InfiApps מצטרפת למשפחת Stride Gaming. הצירוף של פלטפורמת הסושייאל גיימינג שלנו עם תשתית הגיימינג שלהם יאפשר חוויית משחק טובה יותר ויתרום לצמיחה נוספת של החברה".

איתן בויד, מנכ"ל Stride Gaming, מסר בתגובה לרכישה: "הרכישה עומדת בשורה אחת עם היעדים האסטרטגיים שלנו של התרחבות בעזרת רכישות ובעזרת הצמיחה האורגנית שלנו. הרכישה מייצרת ל-Stride Gaming פלטפורמה, בעזרתה נוכל להביא את משחקי הבינגו שלנו לעולם הסושייאל".

וידאו: הטריילר של Slot Bonanza

שירות הצפייה במשחקים של יוטיוב יושק היום

$
0
0
big
יותר מ-100 מיליון צופים בחודש. שירות Twitch. מקור: צילום מסך

יותר מ-100 מיליון צופים בחודש. שירות Twitch. מקור: צילום מסך

כשרובנו חושבים על סטרימינג וצפייה בתכנים אונליין, אנחנו חושבים על סדרות או סרטים. אולם יותר מ-100 מיליון איש נכנסים מדי חודש לאתר Twitch וצופים במשתמשים אחרים משחקים במשחקים שונים. היום תשיק אלפבית (לשעבר, גוגל) את Youtube Gaming, שירות הזרמת המשחקים המתחרה שלה.

25 אלף דפי נחיתה למשחקים השונים

באפריל שנה שעברה היתה גוגל במגעים אינטנסיביים לרכישת Twitch; אולם בדיוק היום לפני כשנה, הצליחה ענקית הסחר אמזון להקדים את גוגל והכריזה על רכישתה של Twitch תמורת סכום המוערך ב-970 מיליון דולרים במזומן. מאז מפתחת יוטיוב את השירות המתחרה שלה, Youtube Gaming, שהוכרז רשמית ביוני השנה. כמו Twitch, גם השירות של יוטיוב יאפשר לשחקנים להעביר סטרימינג של המשחקים בהם משחקים, כשהצופים יוכלו כמובן להירשם כמנויים ולקבל עדכון בכל פעם שמתחיל שידור של שחקן מסויים. מעבר לערוצים של השחקנים מתכננת יוטיוב גם יותר מ-25 אלף דפי נחיתה שמוקדשים כל אחד למשחק שונה, כך שתוכלו לבחור את המשחק האהוב עליכם ולצפות בכל השידורים שלו. כזכור, לפני מספר שבועות השיקה יוטיוב אפשרות לסטרימינג בקצב של 60 פריימים בשנייה, המיועד בין השאר להעצים את חוויית הצפייה במשחקים. בניגוד ל-Twitch, יוכלו הצופים ב-Youtube Gaming ליהנות ממשק צפייה שמזכיר VOD, כלומר הם יוכלו לעצור את הצפייה, להעביר לאחור או קדימה. כמובן שכמו ב-Twitch ניתן יהיה להגיב בצ'אט, לעשות לייק (Thumbs Up) או דיסלייק (Thumbs Down).

מדוע יוטיוב רוצה להיכנס לתחום? כשמעיפים מבט במאפיינים של קהל המשתמשים של Twitch, קשה להבין איך יוטיוב לא היתה שם מלכתחילה, משום שמדובר בקהל אטרקטיבי עבור מפרסמים. ב-Twitch יותר ממיליון משתמשים שמשדרים משחקים לקהילה שמונה יותר מ-100 מיליון צופים. בממוצע מבלה כל צופה כ-106 דקות מדי יום בצפייה במשחקים. באופן לא מפתיע, כ-95 אחוזים מהצופים הם גברים כש-76 אחוזים מהם הם בין הגילאים 18-49.

Youtube Gaming יהיה זמין בשלב הראשון בארצות הברית ובבריטניה, כשלאחר מכן הוא יהיה זמין בהדרגה בכל המדינות. השירות יהיה זמין בכתובת הזו.

 

 

 

 

קרב הרטרו הגדול: לאיזה משחק אתם הכי מתגעגעים?

$
0
0
BIG
לה-לה-לה-לה-לה-לה-לה, מדמיינים את המוסיקה?

לה-לה-לה-לה-לה-לה-לה, מדמיינים את המוסיקה?

אין, אין, היום כבר לא עושים משחקים כמו פעם.

וטוב שכך.

אבל גם היום, בעידן של מעבדים מטורפים, משחקים באיכות 4K, שליטה בקינקט ורגע לפני שכולנו עוברים לשחק ב-Oculus Rift שלנו, מותר לעצור רגע ולהיזכר במשחקים של פעם, עם פיקסלים בגודל של חצי מסך ומוסיקת 8-ביט חופרת. כמובן שלא יכולנו להכניס את כ-ל המשחקים הנוסטלגיים, אבל גם 30 זו התחלה לא רעה. אז לאיזה משחק אתם הכי מתגעגעים?

פסקול מומלץ לשמיעה:

Viewing all 283 articles
Browse latest View live